原文:Unity 攝像機(Camera)跟隨對象移動

普通跟隨: 如果攝像機在游戲過程中為了看到更多的場景需要拉遠攝像機則上面的代買就不適用了可以用下面的代碼: ...

2020-11-13 19:37 0 581 推薦指數:

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Unity學習筆記_控制人物移動+攝像機跟隨

我想做的移動操作方式類似【流星蝴蝶劍】、【龍之谷】、【我的世界第三人稱】的第三人稱操作方式。 操作說明:W鍵會朝當前鏡頭方向前進,鼠標控制鏡頭旋轉。 做前需知(先去稍微了解一下比較好): ①unity腳本的生命周期 ②旋轉的歐拉角和四元數 ③簡單三角函數知識 ④Unity ...

Tue Aug 06 23:33:00 CST 2019 0 707
Unity人物攝像機跟隨簡單實現

使用了 Mathf.SmoothDamp() 函數,來實現攝像機的平滑過度。 轉載請注明出處:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/12626530.html 代碼如下。 版本一: 版本二(支持手機上的操作): 效果圖: ...

Fri Apr 03 22:57:00 CST 2020 0 890
攝像機模型 (Camera Model)

攝像機通過成像透鏡將三維場景投影到攝像機二維像平面上,這個投影可用成像變換描述,即攝像機成像模型。攝像機成像模型有不同描述方式,本節首先介紹機器視覺中的常用坐標系,然后介紹攝像機的線性模型和非線性模型。 圖像坐標系、攝像機坐標系和世界坐標系 針孔成像模型 非線性模型 ...

Tue Oct 25 18:02:00 CST 2016 0 6940
攝像機標定(Camera calibration)筆記

,則可以把場景中的虛擬物體投影到2D圖像平面(DLT,只要知道M即可)。或者根據世界坐標與攝像機坐標的相 ...

Sat Mar 31 16:50:00 CST 2012 0 13852
Unity3D中攝像機跟隨方法(借鑒大神,僅作為筆記用)

1.第一種方法攝像機視角鎖死方法,具體做法就是事先調試好視角,然后聚焦,然后用代碼事先固定視角,其代碼如下: / 掛載對象:主相機// 功能:相機跟隨人物// 注意:相機只能跟隨人物移動,但是如果人物轉向或者做某些動作,攝像機並不跟隨using UnityEngine;using ...

Fri Aug 09 18:54:00 CST 2019 0 2687
 
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