我想做的移動操作方式類似【流星蝴蝶劍】、【龍之谷】、【我的世界第三人稱】的第三人稱操作方式。 操作說明:W鍵會朝當前鏡頭方向前進,鼠標控制鏡頭旋轉。 做前需知(先去稍微了解一下比較好): ①unity腳本的生命周期 ②旋轉的歐拉角和四元數 ③簡單三角函數知識 ④Unity ...
普通跟隨: 如果攝像機在游戲過程中為了看到更多的場景需要拉遠攝像機則上面的代買就不適用了可以用下面的代碼: ...
2020-11-13 19:37 0 581 推薦指數:
我想做的移動操作方式類似【流星蝴蝶劍】、【龍之谷】、【我的世界第三人稱】的第三人稱操作方式。 操作說明:W鍵會朝當前鏡頭方向前進,鼠標控制鏡頭旋轉。 做前需知(先去稍微了解一下比較好): ①unity腳本的生命周期 ②旋轉的歐拉角和四元數 ③簡單三角函數知識 ④Unity ...
一,攝像機只跟隨角色移動 二,攝像機移動時,是平緩移動的 ...
使用了 Mathf.SmoothDamp() 函數,來實現攝像機的平滑過度。 轉載請注明出處:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/12626530.html 代碼如下。 版本一: 版本二(支持手機上的操作): 效果圖: ...
在Unity開發中,用鼠標滾輪來實現攝像機的視野范圍,鼠標左鍵拖拉控制攝像機的移動,代碼如下: 1.俯視瀏覽效果 2.LOL攝像機效果 鼠標移至屏幕邊控向相應位置移動 ...
攝像機通過成像透鏡將三維場景投影到攝像機二維像平面上,這個投影可用成像變換描述,即攝像機成像模型。攝像機成像模型有不同描述方式,本節首先介紹機器視覺中的常用坐標系,然后介紹攝像機的線性模型和非線性模型。 圖像坐標系、攝像機坐標系和世界坐標系 針孔成像模型 非線性模型 ...
,則可以把場景中的虛擬物體投影到2D圖像平面(DLT,只要知道M即可)。或者根據世界坐標與攝像機坐標的相 ...
了,這樣人物走動,攝像機也會跟隨移動。 將下列代碼與camera綁定就可以實現第三人稱攝像機跟隨。代 ...
1.第一種方法攝像機視角鎖死方法,具體做法就是事先調試好視角,然后聚焦,然后用代碼事先固定視角,其代碼如下: / 掛載對象:主相機// 功能:相機跟隨人物// 注意:相機只能跟隨人物移動,但是如果人物轉向或者做某些動作,攝像機並不跟隨using UnityEngine;using ...