Unity 中簡單的第三人稱攝像機跟隨


先說較為簡單的一種:

一、將攝像機作為人物角色的子對象,設置好相對距離和偏移量即可,但這種方法弊端較多,一般不采用。

二、 設置好攝像機跟物體的相對距離,之后利用插值讓攝像機平滑跟隨。

原理:攝像機與player以向量(有大小,有方向)相連,這樣就可以確定攝像機與player的相對距離了,這樣人物走動,攝像機也會跟隨移動。

 

將下列代碼與camera綁定就可以實現第三人稱攝像機跟隨。代碼:

public class CameraFollow : MonoBehaviour {

// 攝像機跟隨的對象

public Transform target;

// The speed with which the camera will be following.

public float smoothing = 5f;

//偏移量

Vector3 offset;

void Start() {

//計算偏移量

offset = transform.position - target.position;

}

 

void LateUpdate () {

Vector3 targetCamPos = target.position + offset;

transform.position = Vector3.Lerp (transform.position, targetCamPos, smoothing * Time.deltaTime);

}

}

FixedUpdate():固定更新事件,執行N次,0.02秒執行一次。所有物理組件相關的更新都在這個事件中處理。

LateUpdate(): 一般用來處理攝像機方面的。

將場景中的角色(攝像機跟隨的物體)拖入target中場景中的就可以實現簡單的第三人稱攝像機跟隨。

 


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