最簡單的一種就是先設置好攝像機跟物體的相對距離, 在腳本里就可以由物體的位置,跟相對距離,就可以求出攝像機的位置, 用插值的方法可以讓攝像機平滑跟隨。 實現一種注視的效果,可以對rotation做下處理 這樣子,人物 ...
先說較為簡單的一種: 一 將攝像機作為人物角色的子對象,設置好相對距離和偏移量即可,但這種方法弊端較多,一般不采用。 二 設置好攝像機跟物體的相對距離,之后利用插值讓攝像機平滑跟隨。 原理:攝像機與player以向量 有大小,有方向 相連,這樣就可以確定攝像機與player的相對距離了,這樣人物走動,攝像機也會跟隨移動。 將下列代碼與camera綁定就可以實現第三人稱攝像機跟隨。代碼: publi ...
2019-06-06 22:20 0 838 推薦指數:
最簡單的一種就是先設置好攝像機跟物體的相對距離, 在腳本里就可以由物體的位置,跟相對距離,就可以求出攝像機的位置, 用插值的方法可以讓攝像機平滑跟隨。 實現一種注視的效果,可以對rotation做下處理 這樣子,人物 ...
好久沒有敲Blog該。感謝您的留言、注意、私人信件和其他支持,但我似乎沒有辦法繼續自己曾經寫了一篇博客系列,因為我在網上找到有關unity3D太少的內容,U3D相關的文章!。。 第三人稱視角 第三人稱視角是什么?非常easy,CS就是一種第一人稱視角游戲,玩家沒有辦法 ...
攝像機跟隨目標移動,並在水平和垂直方向做平滑處理 ...
,前者對應坐標系的左右,后者對應前后。 攝像機固定在主角的后上方 代碼需要綁定在主攝像機上,基本思 ...
上圖不重要,因為實現人物的移動用的是動畫,沒有什么可說的,主要是下面實現人物的轉向。 比如在一個平面中,玩家按了w和d鍵則人物會面向右前方向前進,如果此時玩家按了a和s鍵則人物會面向左后方向前進,那么人物從右前轉向左后方需要轉多少度呢? 已知的數據只有通過鍵盤按鍵得知 ...
我們通常會遇到不同的場景需要不同的相機視角,例如:第一人稱、第三人稱。 第一人稱的話,可以將輸入控制腳本掛載在Camera上,直接控制Camera的position和rotation來實現; 對於第三人稱,實際上我們控制腳本是用來控制場景中人物的動作的,所以此時我們需要根據人物的姿態的改變 ...