原文:Unity正交相機智能包圍物體(組)方案

Unity正交相機智能包圍物體 組 方案 目錄 Unity正交相機智能包圍物體 組 方案 一 技術背景 二 相關概念 . 正交攝像機 . 正交相機的Size . 相機的Aspect . 包圍盒 三 解決方案 . 求物體的包圍盒 . 正交相機參數設置 位置 Size . . 正交相機位置計算 . . 正交相機Size計算 四 總結 一 技術背景 今晚是雙十一,祝大家剁手愉快啊明天還得做個快樂的打工人 ...

2020-11-10 21:34 0 540 推薦指數:

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[Unity] 關於正交相機相機、地圖、視口中心

Unity中,X、Y、Z三個坐標軸,分別代表 橫向、垂直、 前后。 在3D場景中, 我們有一個主相機, 有一個地形(Terrain), 地形的坐標為(0, 0, 0)。其中地形的角度、縮放是沒有意義的,可以無視。 主相機設置為正交模式,坐標的 X, Y, Z我們也設為0。如下圖所示 ...

Fri Apr 01 06:38:00 CST 2016 1 4644
在uGUI正交相機中實現旋轉透視效果

正常uGUI使用正交相機的話,旋轉是沒有透視效果的,但如果能實現較簡單的透視, 對一些效果表現來說還是不錯的;見下圖(左為透視效果): 正常思路感覺各種麻煩。 因為uGUI使用unity的x和y方向表示寬高,z方向自然就是縱深,我們可以直接拿z值作為系數進行縮放處理, 達到偽透視的效果 ...

Mon Mar 07 00:33:00 CST 2022 0 654
Unity相機圍繞物體的旋轉與縮放

這個是需要用的DOTween的,將此腳本掛到相機上,然后再添加相機跟隨的目標即可,具體代碼如下 using DG.Tweening;using UnityEngine; public class FollowTrackingCamera : MonoBehaviour{ public ...

Tue Jul 09 05:36:00 CST 2019 0 799
Unity相機范圍適應物體大小

Unity相機范圍適應物體大小 情形 相機是游戲向玩家展示的主要手段。大部分時候,相機的位置和范圍可以提前設定,在游戲中不會做變化。但有些時候,我們希望相機在游戲當中能夠調整位置和范圍,以顯示某一物體。 具體一點,說一下我遇到的情況。我希望顯示的物體是一個由玩家自定義自己制造的飛船。這個飛船 ...

Tue Mar 09 04:57:00 CST 2021 0 406
基於機智雲平台的智能花盆

目錄   一、前言   二、總體設計   三、硬件准備   四、接入機智雲     虛擬設備調試     固件燒錄     虛擬MCU調試       一鍵配置模式       熱點模式   五、代碼解析   六、測試 百度雲盤鏈接: https ...

Fri Nov 16 02:24:00 CST 2018 0 703
 
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