在Unity中,X、Y、Z三個坐標軸,分別代表 橫向、垂直、 前后。 在3D場景中, 我們有一個主相機, 有一個地形(Terrain), 地形的坐標為(0, 0, 0)。其中地形的角度、縮放是沒有意義的,可以無視。 主相機設置為正交模式,坐標的 X, Y, Z我們也設為0。如下圖所示 ...
Unity正交相機智能包圍物體 組 方案 目錄 Unity正交相機智能包圍物體 組 方案 一 技術背景 二 相關概念 . 正交攝像機 . 正交相機的Size . 相機的Aspect . 包圍盒 三 解決方案 . 求物體的包圍盒 . 正交相機參數設置 位置 Size . . 正交相機位置計算 . . 正交相機Size計算 四 總結 一 技術背景 今晚是雙十一,祝大家剁手愉快啊明天還得做個快樂的打工人 ...
2020-11-10 21:34 0 540 推薦指數:
在Unity中,X、Y、Z三個坐標軸,分別代表 橫向、垂直、 前后。 在3D場景中, 我們有一個主相機, 有一個地形(Terrain), 地形的坐標為(0, 0, 0)。其中地形的角度、縮放是沒有意義的,可以無視。 主相機設置為正交模式,坐標的 X, Y, Z我們也設為0。如下圖所示 ...
Camera.main.orthographic = true; Camera.main.orthographicSize = 4; Camera.main.orthographi ...
正常uGUI使用正交相機的話,旋轉是沒有透視效果的,但如果能實現較簡單的透視, 對一些效果表現來說還是不錯的;見下圖(左為透視效果): 正常思路感覺各種麻煩。 因為uGUI使用unity的x和y方向表示寬高,z方向自然就是縱深,我們可以直接拿z值作為系數進行縮放處理, 達到偽透視的效果 ...
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public Transform target; public float moveSmooth=5f; Vector3 offset; void Start () { offset = trans ...
這個是需要用的DOTween的,將此腳本掛到相機上,然后再添加相機跟隨的目標即可,具體代碼如下 using DG.Tweening;using UnityEngine; public class FollowTrackingCamera : MonoBehaviour{ public ...
Unity相機范圍適應物體大小 情形 相機是游戲向玩家展示的主要手段。大部分時候,相機的位置和范圍可以提前設定,在游戲中不會做變化。但有些時候,我們希望相機在游戲當中能夠調整位置和范圍,以顯示某一物體。 具體一點,說一下我遇到的情況。我希望顯示的物體是一個由玩家自定義自己制造的飛船。這個飛船 ...
目錄 一、前言 二、總體設計 三、硬件准備 四、接入機智雲 虛擬設備調試 固件燒錄 虛擬MCU調試 一鍵配置模式 熱點模式 五、代碼解析 六、測試 百度雲盤鏈接: https ...