原文:Unity 如何使對象(文本(Text)\模型\精靈等)正面始終面向屏幕

請注意,腳本不僅將對象指向相機。取而代之的是,它使對象指向與照相機前向軸相同的方向 即照相機向內看的方向 。從直覺上看,這可能是錯誤的,但實際上對於實時計算機圖形的單點觀點是正確的。 ...

2020-11-10 17:39 0 479 推薦指數:

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Unity使Text 文字逐個出現

Text tex; string s="Unity使Text 文字逐個出現"; //字符出現間隔 waitTime = 0.3f; // float speed=0; //方法一 //在協同中實現 IEnumertor IEnName(){ foreach(char c ...

Sat Nov 10 03:36:00 CST 2018 0 1892
Unity Text自動縮放文本

Unity Text 里面有個 Best Fit選項,這個當超過一行文字后就會自動縮小,不是超過整個文本框才自動縮小 使用以下組件可取代Text ...

Fri Oct 15 01:30:00 CST 2021 0 847
Unity工具一:顯示文本內容到屏幕

工作項目中我們經常會使用到將錯誤的提示,成功的提示顯示到屏幕上更加有利於玩家的觀看和了解,這時候我們需要的操作就是將我們需要顯示的內容發送到顯示屏幕上,然后實現文本內容的顯示,如下圖所示: 實現這個功能我們所需要的兩個腳本內容和一個Text顯示文本內容為: ugui中 Text上面的組件 ...

Sat Jun 01 08:55:00 CST 2019 1 3110
Unity-使用面向對象的思想

    在做游戲之初,老師曾經說過要用面向對象的思想去做。當時滿口答應,應為學了一點C#的原因感覺面向對象很簡單嘛,但是事實上在做游戲的過程中,為了趕進度我的代碼寫的很冗余,很亂。這就導致了我不得不重新修改。這實在是一件很痛苦的事情。所以做游戲之前先對這個游戲進行一個簡單的構思是非常有必要 ...

Mon Sep 07 22:19:00 CST 2015 0 1834
Unity定制 Image、Text對象生成

2016.4.14 昨天看到 雨凇的 Unity3D研究院之UGUI一個優化效率小技巧: http://www.xuanyusong.com/archives/4006 完好了他所說的代碼: using UnityEngine; using ...

Sun Jul 30 04:49:00 CST 2017 0 1410
layui 讓彈窗始終居中於屏幕

前話:今天用 layer.confirm() 彈窗的時候,滾動到頁面尾部再彈窗時,發現彈窗還顯示在上面,要滾動會上面才能看到。 度娘找了一個獲取滾動條位置的方法: 要讓彈窗顯示在當 ...

Sun May 24 02:52:00 CST 2020 0 3448
PIXI 精靈文本加載(4)

預習下官網的知識。 及字母消除接上文 Pixi 精靈 Pixi擁有一個精靈類來創建游戲精靈。有三種主要的方法來創建它: 用一個單圖像文件創建。 用一個 雪碧圖 來創建。雪碧圖是一個放入了你游戲所需的所有圖像的大圖。 從一個紋理貼圖集中創建。(紋理貼圖集就是用JSON定義 ...

Sat Jul 21 02:47:00 CST 2018 0 1197
如何使頁面底部始終在最底下

方法一:footer 高度固定+絕對定位 <html> <head> <style type="text/css"> html{height:100%;} body{min-height:100%;margin:0;padding ...

Wed Apr 17 18:18:00 CST 2019 0 485
 
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