原文:Unity技能系統,Buff系統,屬性系統,效果系統,效果控制系統,狀態系統(這里不是行為狀態)。

太多了,實在暫時不想寫,這里先Mark一下,后面補上。 ...

2020-11-08 00:21 0 703 推薦指數:

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LINUX系統狀態系統狀態

一、top 1.1命令簡介 top命令是Linux下常用的性能分析工具,能夠實時顯示系統中各個進程的資源占用狀況,類似於Windows的任務管理器。top是一個動態顯示過程,即可以通過用戶按鍵來不斷刷新當前狀態.如果在前台執行該命令,它將獨占前台,直到用戶終止該程序為止.比較准確的說,top ...

Thu Mar 08 22:21:00 CST 2018 0 955
分析電梯控制系統和銀行賬戶系統,分別畫出狀態

第一部分:狀態圖語法 (1)簡單狀態:使用([*])開始和結束狀態圖。使用-->添加箭頭。 (2)合成狀態:一個狀態也可能是合成的,必須使用關鍵字state和花括號來定義合成狀態。 (3)長名字:也可以使用關鍵字state定義長名字狀態 ...

Wed May 01 08:48:00 CST 2019 0 873
Unity技能系統(一)

技能系統(一) 一.Demo展示 二.功能介紹 集成了技能,冷卻,buff,UI顯示,倒計時,動畫等; 技能類型:彈道技能,動畫事件根據幀數采用延遲調用技能,自定義釋放位置(偏移,發射點兩種),buff類型技能(自身增益buff,敵人減益buff,比如加防御和毒); 技能傷害判定 ...

Thu Nov 11 09:58:00 CST 2021 7 6107
Unity技能系統(二)

Unity技能系統(二) Demo展示: 五.技能管理和釋放 1.CharacterSkillSystem 技能系統類,給外部(技能按鈕,按鍵)提供技能釋放方法; 技能釋放邏輯: 按順序判定條件,成立則繼續,否則返回; 最終調用CharacterSkillManager中 ...

Thu Nov 11 21:14:00 CST 2021 1 2897
Unity技能系統(三)

Unity技能系統(三) Unity技能系統(一) Unity技能系統(二) Demo展示 六.Buff系統 buff分為增益和減益buff,應該區分開來; 本來計划是也用與或非來記錄buff的,一個技能可能有多個buff,但是好像用list來存儲也是一樣的; 一個技能只能 ...

Fri Nov 12 04:18:00 CST 2021 2 1966
開環控制系統與閉環控制系統

開環控制系統是指無被控量反饋的控制系統,即需要控制的是被控對象的某一量(被控量),而測量的只是給定信號,被控量對於控制作用沒有任何影響的系統。結構如圖所示。 閉環控制的定義是有被控制量反饋的控制,其原理框如圖所示。從系統中信號流向看,**系統的輸出信號沿反饋通道又回到系統的輸入端 ...

Fri Dec 21 22:44:00 CST 2018 0 1300
控制系統的基本概念

1 控制系統的工作原理及其組成 1.1 工作原理 控制系統中,給定量又稱為系統的輸入量,被控制量又稱為系統的輸出量。 輸出量的返回過程稱為反饋,它表示輸出量通過測量裝置將信號的全部或一部分返回輸入端,並與輸入量進行比較,比較結果稱為偏差。 控制系統的工作原理歸納如下: 檢測輸出量 ...

Fri Mar 13 22:58:00 CST 2020 0 915
WCS倉庫控制系統

WCS倉庫控系統 網上目前沒有wcs倉庫控制在線演示系統,整理一些wcs倉庫控制系統的功能設計說明。 網址如下: 倉儲控制系統(WCS) - 知乎 倉儲控制系統(WCS) V2.0 - 知乎 deer-wcs設備調度系統主要功能-南京大鹿智造科技有限公司 WMS系統 ...

Fri Apr 01 17:24:00 CST 2022 0 661
 
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