原文:【Unity】Timeline探索記(4)第二個例子——動作特寫/子彈時間

寫在前面 這次例子參考這篇實現博文 附帶項目下載 ,博文前面介紹非常具體,可惜后面特寫軌實現代碼不是按照我想要的標准四大件 data mixer clip track 來組織的,所以這里我略過介紹,只記錄我在實現中遇到的問題。 測試環境Unity . . :因為移動鏡頭用到了Cinemachine插件來實現,而該插件需要在Unity 以上用Package安裝 以前Cinemachine是放在Ass ...

2020-10-01 16:03 0 583 推薦指數:

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第二個例子:介紹MPI_BARRIER,同步

MPI_BARRIER,同步 說明:MPI_BARRIER阻塞所有的調用者直到所有的組成員都調用了它,各個進程中這個調用才可以返回。就是說,有些進程執行得快,有些進程執行得慢,要 ...

Mon Sep 14 17:18:00 CST 2020 0 1334
Flask---第二個例子--Get和POST發送

*get:瀏覽器告訴服務器,我只需要獲取頁面信息給我,這是最簡單最常用的方法 *Post:覽器告訴服務器:想在 URL 上 發布 新信息。並且,服務器必須確保 數據已存儲且僅存儲一次。這是 HTML ...

Wed Mar 13 19:56:00 CST 2019 0 1301
UnityTimeline探索(2)第一個例子——字幕軌

探索官方Timeline插件Default Playables 起因 看電影時必然能看到下方字幕,所以我能確定字幕軌的實現效果。我也能確定字幕軌的實現肯定要用到Playable軌,但在寫自定義Playable軌前,我並不清楚從哪里開始操作。我先在網上搜到了一篇博文,我先按着這篇博文操作 ...

Sun Aug 23 17:23:00 CST 2020 0 659
UnityTimeline探索(3)關於Playable

寫在前面 在前幾次探索中,時不時都會看到Playable的身影,比如在Timeline面板上看到的Playable Track,在寫字幕軌腳本時看到的方法參數Playable Graph,我翻了翻關於Playable的相關博文,只是瀏覽程度的話確實沒太理解博文內容。 這次探索會圍繞這篇 ...

Sun Sep 27 09:26:00 CST 2020 1 1118
UnityTimeline探索(1)Timeline怎么用——面板功能探索

Unity2017.4.39的Timeline面板 寫在前面 打開Timeline面板,隨便點一點上面的按鈕,看看它到底是做什么的。對我而言,最顯眼的就是“添加軌道”按鈕,能看到它自帶5條軌道,除了倒數最后一條軌Playable Track不能顧名思義,前4條軌道能大概知道它的作用 ...

Sun Aug 09 07:45:00 CST 2020 0 1171
parseInt 的第二個參數

["1","2","3"].map(function (){ console.log(arguments) }) ["1", 0, Array[3]] ["2", 1, Array[3]] ...

Sat Sep 24 01:20:00 CST 2016 0 4302
NodeJS系列~第二個例子,解決中文亂碼的問題

返回目錄 為了使頁面支持的字符更多,所以編碼使用UTF-8,注意,你的原js文件的編碼也要是utf-8的,可以通過記事本進行編碼的修改 然后在你的js服務端添加網頁響應頭信息,把charset ...

Thu Nov 21 18:03:00 CST 2013 1 17376
jQuery()方法的第二個參數詳解

關於jQuery()方法的第二個參數,有下面這幾種用法: 1.jQuery(selector, [context]) 這種用法,相當於 $(context).find(selector) 或者 context.find(selector) 2.jQuery(html ...

Mon Aug 21 22:45:00 CST 2017 1 1430
 
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