另一種方法: 這張Screenshot.png圖片被存在了當前工程的子目錄下了。 ...
unity d項目中進行錄屏操作,用到的地方不少,特別是在游戲和AR的項目中,都會看到錄屏功能的使用。但是這個功能的解決方案卻很少。網上也基本都是一些小打小鬧的理論性文章,沒有太多實際的意義。 小編我也是真的體會深刻,這個功能在當初unity d項目中給我帶了一萬點傷害。當時自己為了實現這個功能,可謂是千方百計絞盡腦汁,因為涵蓋IOS Android原生開發 NDK GPU渲染等知識,所以難度略 ...
2020-09-27 09:44 0 977 推薦指數:
另一種方法: 這張Screenshot.png圖片被存在了當前工程的子目錄下了。 ...
例子:從官方例子簡單改了 using UnityEditor;using UnityEditor.Recorder;using UnityEditor.Recorder.Input;using Sy ...
Unity3d中有時有截屏的需求,那如何截屏呢,代碼如下: 如何保存 Texture2D 圖片: 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/6899725.html ...
轉自:http://unity3d.9tech.cn/news/2013/1202/39031.html 自己使用unity3d也 有一段時間了,但是很多時候是流於表面,更多地是把這個引擎簡單地用作腳本控制,而對更深入一些的層次幾乎沒有了解。雖然說Unity引擎設計的初衷就是 創建簡單 ...
原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 本文鏈接地址: Unity3D 界面功能操作講解 Hierarchy 層次視圖: 層次視圖(Hierarchy)包含了每一個當前場景的所有游戲對象(GameObject)。其中一些是資源文件的實例,如3D模型和其他預制物體 ...
最近工作實在是太忙了,沒辦法認真寫博客,但是還是要好好記錄下日常的學習。 需求 各類游戲中都大量運用到計時功能,不管是直接顯示的在前端UI,還是后台運行。 思路 Unity中提供了Time類可以方便的進行時間上的獲取,下面的例子中,我對其進行的簡單的封裝,能夠方便的運用到各類型的游戲 ...
斷點調試功能可謂是程序員必備的功能了。Unity3D支持編寫js和c#腳本,但很多人可能不知道,其實Unity3D也能對程序進行斷點調試的。不過這個斷點調試功能只限於使用Unity3D自帶的MonoDevelop編輯器。而用Visual Studio是不行的。聽說有個叫做UnityVS的東西 ...
using UnityEngine;using System.Collections;public class Chat : MonoBehaviour { bool usingChat ...