unity3d項目中進行錄屏操作,用到的地方不少,特別是在游戲和AR的項目中,都會看到錄屏功能的使用。但是這個功能的解決方案卻很少。網上也基本都是一些小打小鬧的理論性文章,沒有太多實際的意義。
小編我也是真的體會深刻,這個功能在當初unity3d項目中給我帶了一萬點傷害。當時自己為了實現這個功能,可謂是千方百計絞盡腦汁,因為涵蓋IOS/Android原生開發+NDK+GPU渲染等知識,所以難度略大。好在最后終於自己開發出來了,不說了。
本文也主要是對unity3d 錄屏功能插件工具 Cross Platform Replay Kit 進行介紹和使用講解,該插件可以在移動設備 iOS 和 Android 上輕松進行屏幕錄制,可以在 Unity 上對你的游戲和其他你想要錄制的畫面輕松進行屏幕錄制。並保存到你的本地圖庫。
直奔主題!!!!
1,導入插件
檢查插件所在路徑:
| 插件根目錄 |
Assets/Plugins/VoxelBusters/CrossPlatformReplayKit |
| Demos案例場景 |
Assets/Plugins/VoxelBusters/CrossPlatformReplayKit/Demo/Scenes |
| 安卓庫所在路徑 |
Assets/Plugins/Android/replay_kit_lib |
2,項目中接入
2.1 關鍵API介紹
2.2,初始化
在APP初始化時調用:
ReplayKitManager.Initialise();
2.3,錄制/停止
開始錄制:
ReplayKitManager.StartRecording(true/false);
參數為true: 代表在錄制屏幕時也要錄制麥克風語音
參數為false: 靜音錄制屏幕
停止錄制:
ReplayKitManager.StopRecording();
如:
2.4,保存錄制
在保存錄屏之前,必須要調用
ReplayKitManager.IsPreviewAvailable(),如果返回為true,才能進行保存
如:
完整代碼如下:
3, Android 10崩潰問題解決
小編我第一次導入包,打包就遇到這個問題,如果直接打包,在android 10設備會崩潰。
配置如下:
1,unity3d頂部菜單 Windows -> Voxel Busters -> Cross Platform Replay Kit -> Settings
2,勾選 “Android Q support under Android section”
3,點擊保存
妥妥的,錄屏功能解決了,最后希望這篇文章對大家有幫助,有不理解的地方歡迎大家留言,如果有錯誤的地方,也歡迎大家指正。
如果有需要該插件的朋友們,可以點擊這里下載
assetstore官網地址
下載地址 提取碼: 71yq
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