一,在角色下添加一個空物體 ...
實現跳躍的 種方法: 使用rigibody d組件實現模擬重力,調用addforce 方法或直接給物體一個豎直方向的速度。 代碼如下: 與跳躍無關部分已省略 firstdemo: 跳躍物理效果放在fixedUpdate ,判定放在Update 中。 .使用rigibody d,但其類型設置為kinematic 剛體運動學 ,地面設置為trigger,使用OnTriggerEnter D 檢測碰撞事 ...
2020-09-04 23:54 0 1563 推薦指數:
一,在角色下添加一個空物體 ...
腳本PlayerControl,雙擊打開。 2. 實現角色移動和跳躍 using Syst ...
方法一: 添加剛體,使用剛體位移實現跳躍 View Code 方法二: 使用動畫效果位移跳躍(缺點,不能控制高度) View Code ...
移動方式一(Rigidbody2D) 適用說明: 1,使用Rigidbody2D方式的移動,結束移動后會有一些移動慣性; 2,可以在Rigidbody2D剛體組件中設置線性阻尼,來抵消這種移動慣性,設值越大慣性越小; 3,為角色添加Rigidbody2D組件 ...
一,使用velocity方法移動角色; 二,使用localScale,使x等於負數實現圖片反轉; 三,m_rg.velocity = 數值*方向; ...
轉自:http://www.52vr.com/article-729-1.html 閑來無事,想做個二級跳躍或者多級跳躍的方法。。 如下所示。即可實現。 第一步:角色藍圖中。設置跳躍事件 第二部:設置二級跳躍的檢測范圍 第三部 ...
一,Idle狀態 1,選中角色,打開Animation動畫面板; 2,新建一個動畫面板Idle; 3,拖動相關角色狀態圖片,實現動畫 二,run狀態 1,新建一個動畫面板run; 2,拖動相關角色狀態圖片,實現動畫 三,jump狀態 1,新建一個動畫 ...
一,攝像機只跟隨角色移動 二,攝像機移動時,是平緩移動的 ...