如上圖的效果,實現起來非常簡單。 在場景里找到主攝像頭,查看攝像頭的Inspector 里面的Field of View屬性,嘗試拖動改變它的值,看到的就是縮放的效果。 所以只需要寫一個腳本控制這個值的大小就行。新建一個腳本叫CameraControl 運行場景,就得 ...
如上圖的效果,實現起來非常簡單。 在場景里找到主攝像頭,查看攝像頭的Inspector 里面的Field of View屬性,嘗試拖動改變它的值,看到的就是縮放的效果。 所以只需要寫一個腳本控制這個值的大小就行。新建一個腳本叫CameraControl 運行場景,就得 ...
今天為大家分享的是在Rpg游戲中十分常見的鼠標滾輪調整攝像機視野效果。首先我們先創建一個游戲場景: 接下來我們編寫一段腳本代碼: [csharp] view plain copy print ...
在場景中添加一個Plan,Camera,Directional Light,Cube。添加兩個腳本scrollerScirpt(掛在Camera),CubeDragScript(掛在Cube上)。 1.鼠標滾輪實現縮放:將攝像機的鏡頭拉近或者拉遠,調整攝像機的視角就可以實現,主要實現 ...
1.在HTML中嵌入SVG(我采用的是<embed>標簽嵌入) <div class="wrapper wrapper-content"> <embed ...
功能描述:在鼠標進入一個用於繪制圖形的窗體(如:Show_3D)時,滾動鼠標滾輪,使窗體中的內容能夠進行放大縮小.此處以繪制XNA圖形為例. 滾動鼠標的滾輪,觸發的是窗體或控件上的 MouseWheel 事件。但是在VS2008以及其他版本中,窗體和控件的事件 ...
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大家可能會發現ArcMap默認的鼠標滾輪進行圖像放大縮小的操作,與其他平台(如百度地圖,AutoCAD等)的操作習慣相反,ArcMap的鼠標向上是縮小,向下是放大。可能會引起部分人操作不習慣。 因此,有必要更改一下系統的默認操作。 來看具體的方法 ...