第一步 - 用 Wwise 來制作聲音 在這個 Unity 工程的根目錄(里面有 Assets 目錄)下,新建並保存一個 Wwise 工程,在這個過程中要保證選中了合適的平台,本例中用的是 Mac 平台。工程新打開的時候會啟動 Designer 布局( F5 鍵)。 前往 ...
教程 配置 uploading image .png Wwise音頻工程關聯 Wwise工具 Unity點擊按鈕生成SoundBank之用 如果想獨立Wwise Project使用音頻資源 ,此處需要copy生成之后的SoundBank過來並關聯。 基本要素 . 初始化器 uploading image .png . 相機 uploading image .png . 聲源觸發 AkEvent ...
2020-08-24 16:28 0 515 推薦指數:
第一步 - 用 Wwise 來制作聲音 在這個 Unity 工程的根目錄(里面有 Assets 目錄)下,新建並保存一個 Wwise 工程,在這個過程中要保證選中了合適的平台,本例中用的是 Mac 平台。工程新打開的時候會啟動 Designer 布局( F5 鍵)。 前往 ...
沒聲音再好的戲也出不來。 沒有聲音的游戲是缺少靈魂的游戲,一款優秀的游戲是必須要有好的聲音來支援的,下面的這些插件可以幫助開發者在開發游戲時,為游戲插上一雙帶有靈魂的翅膀。 1:Koreographer Professional Edition Koreographer ...
Wwise(Wave Works Interactive Sound Engine,Wwise基礎知識,wiki)是Audiokinetic公司提供的跨平台游戲音頻解決方案,有着高效完整工作流和工具鏈 安裝Wwise ① 在此頁面進行賬號申請,然后會收到一份郵件,點擊里面的一個鏈接 ...
支持格式 官方說支持aif, wav, ogg, mp3,少就少吧,這些格式還並非全平台通用,放個mp3,windows,mac平台會告訴你說不支持 在build settings中修改成android后沒問題了,ios沒試過。 麻煩的讀取 對於音頻的讀取需要手動指定,完全是坑爹 ...
沒想到Unity的音頻會成為內存殺手,在實際的商業項目中,音頻的優化必不可少。 1. Unity支持許多不同的音頻格式,但最終它將它們全部轉換為首選格式。音頻壓縮格式有PCM、ADPCM、Vorbis,不是所有平台都支持這些所有的壓縮格式,有些平台,例如WebGL只支持AAC格式。 2.所有 ...
1、2D Toolkit 如果過去你一直從事3D游戲開發,最近想轉做2D游戲,最好嘗試一下2D Toolkit。2D Toolkit是一款2D開發組件,它具有很強的靈活性和適應性,能夠讓開發者在Unity環境中進行2D開發。 2D Toolkit基本沒有學習門檻,擁有可編寫腳本的動畫編輯器 ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-04-05 一、簡介 音頻文件 (Audio File) 資源的選擇原則應該以無故障地流暢運行為宗旨。下面列出了常用的音頻文件。 .AIFF 在導入時轉換為未壓縮的音頻,最適合短音效。 .WAV 在導入時轉換為未壓縮的音頻,最適合 ...