Unity插件-wwise音頻


1、101教程
2、配置
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1、Wwise音頻工程關聯
2、Wwise工具 (Unity點擊按鈕生成SoundBank之用)
3、如果想獨立Wwise Project使用音頻資源 ,此處需要copy生成之后的SoundBank過來並關聯。
3、基本要素
3.1 初始化器
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3.2 相機
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3.3 聲源觸發 AkEvent (暫時建議 一同掛上AkBank ,AkGameObj. 三劍客)。
掛上AkBank --據說這樣相當於省了加載管理,待驗證。

4 profiler

介紹

定位播放異常、查性能

使用

比較簡易,F6(profiler窗口),然后,點中上方的connect to remote platform

  • 注意
    1、Ui也是用管理 akEvent 。不用string名字 post。
    2、暫時沒發現內存泄漏,坑點。
    3、據說熱更新不能直接用SoundBank,因為熱更之后,加載不成功Bank。 解決方案之一: PCK.
    4、聲音的疊加,覆蓋,底層處理了。

5 性能指標

  • <15MB 運行內存 -- 實踐,戰斗中3,4MB

5 使用
1、state比switch多了混合過渡。
2、rpc
3、AKBank的Load和UnLoad是引用計數器模式,當UnLoad次數大於前者,會異常。因確保對稱。


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