=distribute.pc_relevant.none-task 在新的項目中,使用到了ILRuntime的熱更新方式,不同於XLua等 ...
版權聲明:本文為原創文章,轉載請聲明https: www.cnblogs.com unityExplorer p .html 最近幾年,隨着游戲研發質量越來越高,游戲包體大小也是增大不少,熱更新功能就越發顯的重要。 兩 三年前曾用過xlua作為熱更方式,xlua的熱補丁方式對於bug修復 修改類和函數之類的熱更還是比較好用的 但是lua對於中小型團隊並不是那么友好,畢竟會lua的人始終只有一部分, ...
2020-09-10 14:13 1 886 推薦指數:
=distribute.pc_relevant.none-task 在新的項目中,使用到了ILRuntime的熱更新方式,不同於XLua等 ...
https://github.com/meta-42/ILRuntime 教程 https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html ...
1 熱更新方案總結 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/119660 2 ILRuntime熱更新Demo https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D 3 ILRuntime官網 http ...
版權聲明:本文為原創文章,轉載請聲明https://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/13524824.html 使用UGUI進行游戲開發的過程中經常會遇到一個問題:玩 ...
:ILRuntime是一個C#熱更新方案。ILRuntime項目為基於C#的平台(例如Unity)提供了一個純 ...
版權聲明:本文為原創文章,轉載請聲明https://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/13524270.html 自從UGUI出現之后,我就已經放棄使用NGUI了,原因 ...
ILRuntime基本原理# ILRuntime借助Mono.Cecil庫來讀取DLL的PE信息,以及當中類型的所有信息,最終得到方法的IL匯編碼,然后通過內置的IL解譯執行虛擬機來執行DLL中的代碼。IL解釋器代碼在ILIntepreter.cs,通過Opcode來逐語句執行機器碼,解釋器 ...
0.官方的注意事項 1.不要用nullable 2.盡量不要用foreach,原理限制,有gc。一般嵌套task或者foreach里多次await容易出現代碼執行不到的情況 3.不要用struct,struct在ILRuntime里,如果作為成員變量,性能比class更低。struct ...