很多玩過飛行射擊類游戲的朋友都對跟蹤導彈印象深刻,手中有這樣一款武器常常能夠戰無不勝,但是敵人射出的導彈則可能成為玩家的噩夢。其實實現導彈跟蹤的方法並不復雜,只需要一些簡單的平面解析幾何知識就可以做到。算法分析假設導彈旋轉角速度為omega,運動速度為v。下圖顯示了導彈和目標在坐標軸中的初始狀態 ...
很多玩過飛行射擊類游戲的朋友都對跟蹤導彈印象深刻,手中有這樣一款武器常常能夠戰無不勝,但是敵人射出的導彈則可能成為玩家的噩夢。其實實現導彈跟蹤的方法並不復雜,只需要一些簡單的平面解析幾何知識就可以做到。算法分析假設導彈旋轉角速度為omega,運動速度為v。下圖顯示了導彈和目標在坐標軸中的初始狀態 ...
自動追蹤算法,在我們設計2D射擊類游戲時經常會用到,這個聽起來很高大上的東西,其實也並不是軍事學的專利,在數學上解決的話需要去解微分方程, 這個沒有點數學基礎是很難算出來的。但是我們有了計算機就不一樣了,依靠計算機極快速的運算速度,我們利用微分的思想,加上一點簡單的三角學知識,就可以實現 ...
最近開發完成一款打飛機的游戲,記錄一下制作追蹤導彈的方法,最開始在網上找到的資料制作出來的追蹤導彈都不夠真實,主要的問題是沒有對導彈進行一個閥值處理,導彈每幀都始終會面向目標,而不是按照一定的角度進行旋轉,導致無法躲避跟蹤導彈,下面我來說一下更加真實的跟蹤導彈的制作方法。 拖拽 ...
關於導彈的飛行算法,網上有很多教程。簡單算法無非是獲取目標點的當前位置,然后導彈朝目標方向移動。高深點的,就是通過計算獲取碰撞點然后朝着目標移動。如果你能看懂這個高深算法的話,可以去看原帖:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=3919 需要 ...
1.效果圖 2.注意事項,代碼里有說明 3.完整的代碼 View Code ...
轉自http://blog.csdn.net/zhangxiao13627093203/article/details/47451063 盡管隨機運動可能完全不可預知,它還是相當無趣的,因為它完全是以相同的方式工作——完全隨機。下面要學習到的算法是根據具體環境作出不同響應的處理。作為例子 ...
轉自:http://blog.csdn.net/zhangxiao13627093203/article/details/47658673 上一篇講到了追蹤算法的比較簡單的形式,看上去比較假,因為AI控制的對象過於精確地跟蹤目標。一種更自然的追蹤方式可以這樣做,使得跟蹤者的方向矢量與從跟蹤 ...
實際上叫反向光線追蹤(backward raytracing),因為計算是從camera開始發射光線,而不是從光源發射光線。 反向光線追蹤步驟: 1、camera的膠片被分成離散的網格(即像素點),我們的目標是確定每一個像素點的顏色值。 2、對於每一個像素,從camera位置追蹤一條光線 ...