原文:Unity導彈自動追蹤算法(轉)

Unity導彈自動追蹤算法 ...

2020-08-18 10:19 0 456 推薦指數:

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導彈跟蹤算法

很多玩過飛行射擊類游戲的朋友都對跟蹤導彈印象深刻,手中有這樣一款武器常常能夠戰無不勝,但是敵人射出的導彈則可能成為玩家的噩夢。其實實現導彈跟蹤的方法並不復雜,只需要一些簡單的平面解析幾何知識就可以做到。算法分析假設導彈旋轉角速度為omega,運動速度為v。下圖顯示了導彈和目標在坐標軸中的初始狀態 ...

Fri Mar 09 06:43:00 CST 2012 2 4341
一個簡單的導彈自動追蹤以及實時圖片旋轉算法,Python-pygame代碼實現

自動追蹤算法,在我們設計2D射擊類游戲時經常會用到,這個聽起來很高大上的東西,其實也並不是軍事學的專利,在數學上解決的話需要去解微分方程, 這個沒有點數學基礎是很難算出來的。但是我們有了計算機就不一樣了,依靠計算機極快速的運算速度,我們利用微分的思想,加上一點簡單的三角學知識,就可以實現 ...

Thu Dec 07 19:43:00 CST 2017 0 4727
Unity3D之飛機游戲追蹤導彈制作

最近開發完成一款打飛機的游戲,記錄一下制作追蹤導彈的方法,最開始在網上找到的資料制作出來的追蹤導彈都不夠真實,主要的問題是沒有對導彈進行一個閥值處理,導彈每幀都始終會面向目標,而不是按照一定的角度進行旋轉,導致無法躲避跟蹤導彈,下面我來說一下更加真實的跟蹤導彈的制作方法。 拖拽 ...

Tue Dec 08 02:51:00 CST 2015 0 5669
unity導彈算法 預計目標點

關於導彈的飛行算法,網上有很多教程。簡單算法無非是獲取目標點的當前位置,然后導彈朝目標方向移動。高深點的,就是通過計算獲取碰撞點然后朝着目標移動。如果你能看懂這個高深算法的話,可以去看原帖:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=3919 需要 ...

Sat Aug 29 07:02:00 CST 2015 5 5458
Unity人工智能學習—確定性AI算法追蹤算法

自http://blog.csdn.net/zhangxiao13627093203/article/details/47451063 盡管隨機運動可能完全不可預知,它還是相當無趣的,因為它完全是以相同的方式工作——完全隨機。下面要學習到的算法是根據具體環境作出不同響應的處理。作為例子 ...

Sun Jul 10 20:57:00 CST 2016 0 1556
Unity人工智能學習—確定性AI算法追蹤算法

自:http://blog.csdn.net/zhangxiao13627093203/article/details/47658673 上一篇講到了追蹤算法的比較簡單的形式,看上去比較假,因為AI控制的對象過於精確地跟蹤目標。一種更自然的追蹤方式可以這樣做,使得跟蹤者的方向矢量與從跟蹤 ...

Sun Jul 10 21:00:00 CST 2016 0 1857
[Raytracing]光線追蹤算法

實際上叫反向光線追蹤(backward raytracing),因為計算是從camera開始發射光線,而不是從光源發射光線。 反向光線追蹤步驟: 1、camera的膠片被分成離散的網格(即像素點),我們的目標是確定每一個像素點的顏色值。 2、對於每一個像素,從camera位置追蹤一條光線 ...

Sun May 27 23:16:00 CST 2012 0 15884
 
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