python+pygame的導彈追蹤鼠標游戲設置和說明


1.效果圖

2.注意事項,代碼里有說明

3.完整的代碼

#導出模塊
import pygame,sys
from math import *
#設置RESIZABLE前,必須導出下面的模塊,否則報錯
#同事放大窗口就會發現,窗口的背景默認黑色,但游戲的屏幕大小設定是固定的,如果設置不同顏色就會發現
from pygame.locals import *

#初始化
pygame.init()
#標題設置
pygame.display.set_caption("導彈追蹤鼠標游戲") #如果不設置就是默認pygame window
#screen=pygame.display.set_mode((800,700),0,32) #屏幕大小等設置
#RESIZABLE,屏幕大小可調節,我比較喜歡這個,一般都加入set_mode中
screen=pygame.display.set_mode((800,700),RESIZABLE,0,32) 

#鼠標頭的設置,大小、樣式、顏色、可見
font1=pygame.font.SysFont('microsoftyaheimicrosoftyaheiui',23)
textc=font1.render('*',True,(250,0,0)) #鼠標為紅色的*
#在游戲區的屏幕里,0代表原始鼠標箭頭不可見False;1代表可見,為True
pygame.mouse.set_visible(0)


#圖片導彈引入和大小取值
#導彈圖片不能太大,自己可以隨意設定一張圖片,放在指定的目錄下
missile=pygame.image.load('missile1.png').convert_alpha()
height=missile.get_height()
width=missile.get_width()

#定義導彈的相關參數
x1,y1=100,600           #導彈的初始發射位置
velocity=800            #導彈速度
time=1/1000             #每個時間片的長度

# 創建時鍾對象 (可以控制游戲循環頻率)
clock=pygame.time.Clock()

#定義三個空的元組,用來放坐標x和y
A=()
B=()
C=()

while True: #游戲的pygame的while循環
    #退出設定,一般在pygame中固定在while的第一步
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
            sys.exit()

    clock.tick(300) #每秒循環300次
    x,y=pygame.mouse.get_pos()          #獲取鼠標位置,鼠標就是需要打擊的目標

    #----以下是本游戲的關鍵,在以后類似的設置中可作為固定模塊使用,可以收藏----
    distance=sqrt(pow(x1-x,2)+pow(y1-y,2))      #兩點距離公式
    section=velocity*time               #每個時間片需要移動的距離
    #公式
    sina=(y1-y)/distance
    cosa=(x-x1)/distance
    angle=atan2(y-y1,x-x1)              #兩點間線段的弧度值
    fangle=degrees(angle)               #弧度轉角度

    x1,y1=(x1+section*cosa,y1-section*sina)

    missiled=pygame.transform.rotate(missile,-(fangle))
    #下面4個if為轉角轉彎設置
    if 0<=-fangle<=90:
        A=(width*cosa+x1-width,y1-height/2)
        B=(A[0]+height*sina,A[1]+height*cosa)

    if 90<-fangle<=180:
        A = (x1 - width, y1 - height/2+height*(-cosa))
        B = (x1 - width+height*sina, y1 - height/2)

    if -90<=-fangle<0:
        A = (x1 - width+missiled.get_width(), y1 - height/2+missiled.get_height()-height*cosa)
        B = (A[0]+height*sina, y1 - height/2+missiled.get_height())

    if -180<-fangle<-90:
        A = (x1-width-height*sina, y1 - height/2+missiled.get_height())
        B = (x1 - width,A[1]+height*cosa )
    #----以上是關鍵----

    #獲取動態坐標
    C = ((A[0] + B[0]) / 2, (A[1] + B[1]) / 2)
    
    #屏幕的fill只能放在blit的前面
    screen.fill((0,25,120)) #游戲所在的活動的屏幕bg背景填充深藍色
    #注意上面設置RESIZABLE提到的區別的黑色(0,0,0)

    #修改bug,增加1,目的就是將mx和my由float轉換成int,因為在元組中需要int格式的數據
    mx=int(float(x1-width+(x1-C[0])))
    my=int(float(y1-height/2+(y1-C[1])))
    #圖片顯示及位置mx和my,(mx,my)這是一個元組
    #screen.blit(missiled, (x1-width+(x1-C[0]),y1-height/2+(y1-C[1]))) #報錯bug
    
    screen.blit(missiled, (mx,my)) #修改bug,增加2
    #鼠標顯示及位置
    screen.blit(textc, (x,y)) #鼠標用一個紅色*代替
    
    #游戲顯示不斷更新
    pygame.display.update()
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