最近在用python+pygame 開發游戲,寫完以后在分享給朋友玩的時候遇到了很大的問題,只有搭建了環境才能運行python腳本。
這會嚇退99%以上的人……所以把我們的游戲打包(注意是打包而不是編譯,python畢竟是腳本程序)成一個可執行文件勢在必行。
在網上搜了幾款關於python打包的程序,使用以后發現Py2exe是比較實用和方便的(py2exe是免費的)。
1.簡介
Py2exe可以將一個Python程序打包成exe可執行文件,方便沒有Python環境的電腦上使用程序。使用Py2exe打包需要編寫一個打包腳本,執行后可以得到打包文件。對於32位版本,Py2exe可以將程序打包成單文件;對於64位版本,暫時還不支持打包成單文件。不過,無論如何壓縮,目前Py2exe打包出來的程序都還是偏大的。
2.軟件准備
首先到py2exe的官網http://www.py2exe.org/ 去下載安裝包,注意需要對應自己的python版本,要不然會出現問題。
雙擊exe文件,一路next下去即可。需要注意的是,32位版本和64位版本必須和Python使用的版本配套。
3.打包流程
py2exe是需要寫一個腳本進行打包的操作,使用下面這個專為pygame寫就的腳本(參考py2exe官方),可以極大的方便打包操作,注意在使用前修改BuildExe里的各個參數。
在這里非常感謝“xishui”大神提供的腳本。這個腳本實在是太棒了!!!
#!python # -*- coding: gb2312 -*- # 這個腳本專為pygame優化,使用py2exe打包代碼和資源至dist目錄 # # 使用中若有問題,可以留言至: # //eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-py2exe/ # # 安裝需求: # python, pygame, py2exe 都應該裝上 # 使用方法: # 1: 修改此文件,指定需要打包的.py和對應數據 # 2: python pygame2exe.py # 3: 在dist文件夾中,enjoy it~ try: from distutils.core import setup import py2exe, pygame from modulefinder import Module import glob, fnmatch import sys, os, shutil except ImportError, message: raise SystemExit, "Sorry, you must install py2exe, pygame. %s" % message # 這個函數是用來判斷DLL是否是系統提供的(是的話就不用打包) origIsSystemDLL = py2exe.build_exe.isSystemDLL def isSystemDLL(pathname): # 需要hack一下,freetype和ogg的dll並不是系統DLL if os.path.basename(pathname).lower() in ("libfreetype-6.dll", "libogg-0.dll", "sdl_ttf.dll"): return 0 return origIsSystemDLL(pathname) # 把Hack過的函數重新寫回去 py2exe.build_exe.isSystemDLL = isSystemDLL # 這個新的類也是一個Hack,使得pygame的默認字體會被拷貝 class pygame2exe(py2exe.build_exe.py2exe): def copy_extensions(self, extensions): # 獲得pygame默認字體 pygamedir = os.path.split(pygame.base.__file__)[0] pygame_default_font = os.path.join(pygamedir, pygame.font.get_default_font()) # 加入拷貝文件列表 extensions.append(Module("pygame.font", pygame_default_font)) py2exe.build_exe.py2exe.copy_extensions(self, extensions) # 這個類是我們真正做事情的部分 class BuildExe: def __init__(self): #------------------------------------------------------# ##### 對於一個新的游戲程序,需要修改這里的各個參數 ##### #------------------------------------------------------# # 起始py文件 self.script = "MyGames.py" # 游戲名 self.project_name = "MyGames" # 游戲site self.project_url = "about:none" # 游戲版本 self.project_version = "0.0" # 游戲許可 self.license = "MyGames License" # 游戲作者 self.author_name = "xishui" # 聯系電郵 self.author_email = "blog@eyehere.net" # 游戲版權 self.copyright = "Copyright (c) 3000 xishui." # 游戲描述 self.project_description = "MyGames Description" # 游戲圖標(None的話使用pygame的默認圖標) self.icon_file = None # 額外需要拷貝的文件、文件夾(圖片,音頻等) self.extra_datas = [] # 額外需要的python庫名 self.extra_modules = [] # 需要排除的python庫 self.exclude_modules = [] # 額外需要排除的dll self.exclude_dll = [''] # 需要加入的py文件 self.extra_scripts = [] # 打包Zip文件名(None的話,打包到exe文件中) self.zipfile_name = None # 生成文件夾 self.dist_dir ='dist' def opj(self, *args): path = os.path.join(*args) return os.path.normpath(path) def find_data_files(self, srcdir, *wildcards, **kw): # 從源文件夾內獲取文件 def walk_helper(arg, dirname, files): # 當然你使用其他的版本控制工具什么的,也可以加進來 if '.svn' in dirname: return names = [] lst, wildcards = arg for wc in wildcards: wc_name = self.opj(dirname, wc) for f in files: filename = self.opj(dirname, f) if fnmatch.fnmatch(filename, wc_name) and not os.path.isdir(filename): names.append(filename) if names: lst.append( (dirname, names ) ) file_list = [] recursive = kw.get('recursive', True) if recursive: os.path.walk(srcdir, walk_helper, (file_list, wildcards)) else: walk_helper((file_list, wildcards), srcdir, [os.path.basename(f) for f in glob.glob(self.opj(srcdir, '*'))]) return file_list def run(self): if os.path.isdir(self.dist_dir): # 刪除上次的生成結果 shutil.rmtree(self.dist_dir) # 獲得默認圖標 if self.icon_file == None: path = os.path.split(pygame.__file__)[0] self.icon_file = os.path.join(path, 'pygame.ico') # 獲得需要打包的數據文件 extra_datas = [] for data in self.extra_datas: if os.path.isdir(data): extra_datas.extend(self.find_data_files(data, '*')) else: extra_datas.append(('.', [data])) # 開始打包exe setup( cmdclass = {'py2exe': pygame2exe}, version = self.project_version, description = self.project_description, name = self.project_name, url = self.project_url, author = self.author_name, author_email = self.author_email, license = self.license, # 默認生成窗口程序,如果需要生成終端程序(debug階段),使用: # console = [{ windows = [{ 'script': self.script, 'icon_resources': [(0, self.icon_file)], 'copyright': self.copyright }], options = {'py2exe': {'optimize': 2, 'bundle_files': 1, 'compressed': True, 'excludes': self.exclude_modules, 'packages': self.extra_modules, 'dist_dir': self.dist_dir, 'dll_excludes': self.exclude_dll, 'includes': self.extra_scripts} }, zipfile = self.zipfile_name, data_files = extra_datas, ) if os.path.isdir('build'): # 清除build文件夾 shutil.rmtree('build') if __name__ == '__main__': if len(sys.argv) < 2: sys.argv.append('py2exe') BuildExe().run() raw_input("Finished! Press any key to exit.")
可以先從簡單的程序開始,有了一點經驗再嘗試打包復雜的游戲。
一些提示:
- 如果執行出錯,會生成一個xxx.exe.log,參考這里的log信息看是不是少打包了東西。
- 一開始可以使用console來打包,這樣可以在命令行里看到更多的信息。
- 對於每一個游戲,基本都需要拷貝上面的原始代碼修改為獨一無二的打包執行文件。
- 即使一個很小的py文件,最終生成的exe文件也很大(看安裝的庫而定,我這里最小4.7M左右),事實上py2exe在打包的時候會把無數的不需要的庫都打進來導致最終文件臃腫,如果你安裝了很繁雜的庫(wxPython等)更是如此。使用zip打包以后查看里面的庫文件,把不需要的逐一加入到self.exclude_modules中,最后可以把文件尺寸控制在一個可以接受的范圍內。
補充:
很多人在打包使用Font模塊時出現問題,這里需要把sdl_ttf.dll聲明為非系統文件,我已經修改了腳本默認就加入了。而且建議,如果將來是確定要打包為exe的,那么就不要使用系統字體,即”pygame.font.SysFont(xxx)”,而是使用字體文件,然后打包時將文件當作圖片等一起打包,這樣出問題的概率會大大降低。
“dist_dir”應該是屬於py2exe的特有options而不是setup的。
參考博客:http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-py2exe/
