原文:Unity程序員的Unreal 簡明教程(二,模型與材質)

.模型來源 在模型來源的問題上,Unreal內置了模型編輯器,但這是異類,美術大大多半都有順手的工具,多為max 或 maya,unity d是多用fbx 從美術軟件中輸入資源 Unreal 同樣支持這種方法 和Unity不同,Unity導入模型必須把fbx文件放置到項目資源目錄 而Unreal導入模型你有兩個選擇 一 把fbx文件放到項目資源目錄,然后Unreal會問你,要不要導入 二 直接按 ...

2020-08-12 18:54 0 487 推薦指數:

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Fri Sep 09 18:04:00 CST 2016 9 14851
 
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