如果現在你在中文網上查詢一些關於加載 streamingAssetsPath 或者是 persistentDataPath 路徑下的文件,你能找到的大部分都是讓你用 WWW 配合 協程 來實現這一步。 中文網上此類相關介紹很少。WWW 和 協程 的編寫讓代碼變得臃腫,而協程連返回值都沒 ...
起因:游戲里面玩家好友都是用關系鏈頭像,也就是url頭像,玩家進游戲需要動態拉取圖片。 之前沒有做下載隊列緩存,一個url下載就會開啟一個協成,協成下載等待時間也設置了太長,導致網絡延遲高且玩家好友多時,出現開啟協成太多,卡主進程的問題 每個協成都在等待下載回包 。 解決: .限制單次的下載等待時間req.timeout 原先是等待 秒。 .做下載緩存,對下載過的url內容做緩存。 .限制同時下載 ...
2020-08-06 11:47 0 2278 推薦指數:
如果現在你在中文網上查詢一些關於加載 streamingAssetsPath 或者是 persistentDataPath 路徑下的文件,你能找到的大部分都是讓你用 WWW 配合 協程 來實現這一步。 中文網上此類相關介紹很少。WWW 和 協程 的編寫讓代碼變得臃腫,而協程連返回值都沒 ...
) / 10000000 json解析需要下載LitJson依賴的庫文件,可以根據下方鏈接下載, ...
一般我們與后端對接的時候會用到UnityWebRequest這里簡單使用這個與后端進行交互這個是總類 using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System;using ...
UnityWebRequest提供了一套標准的系統模塊,來完成Http請求和Http響應,它的基本目標就是滿足unity游戲與web后端服務的交互。它另外還支持一些http高級的功能,比如chunked http請求。(數據分塊傳輸),流式 POST/PUT操作,以及操作Http包頭 ...
官方文檔給出的是這樣的 這段代碼在unity2017里是沒什么問題的,但在unity2019有些api改掉了,直接復制粘貼會報錯 改成這樣就 可以了 ...
http訪問工具類 unity 原來有個http訪問的工具類WWW,參考http://www.superzhan.cn/?p=112。在新版本的Unity中,推出了新的工具類UnityWebRequest,可以代替原來的WWW類。 簡單的Get訪問 UnityWebRequest包含多個 ...
通常我們知道開啟協程用StartCoroutine("Method"); 停止協程用StopCoroutine("Method"); 如果我們想要終止所有的協程,可以通過StopAllCoroutines();方法來實現。 注意:這只會終止在調用該方法的對象中(應該是指調用這個方法的類 ...
如何使用xlua實現協程,示例代碼如下: 轉載請注明出處:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/10735773.html ...