原文:unity UnityWebRequest下載封裝,避免同時開啟太多協成

起因:游戲里面玩家好友都是用關系鏈頭像,也就是url頭像,玩家進游戲需要動態拉取圖片。 之前沒有做下載隊列緩存,一個url下載就會開啟一個協成,協成下載等待時間也設置了太長,導致網絡延遲高且玩家好友多時,出現開啟協成太多,卡主進程的問題 每個協成都在等待下載回包 。 解決: .限制單次的下載等待時間req.timeout 原先是等待 秒。 .做下載緩存,對下載過的url內容做緩存。 .限制同時下載 ...

2020-08-06 11:47 0 2278 推薦指數:

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Unity UnityWebRequest實現與后端的交互

一般我們與后端對接的時候會用到UnityWebRequest這里簡單使用這個與后端進行交互這個是總類 using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System;using ...

Fri May 10 01:49:00 CST 2019 0 2873
UnityWebRequest

UnityWebRequest提供了一套標准的系統模塊,來完成Http請求和Http響應,它的基本目標就是滿足unity游戲與web后端服務的交互。它另外還支持一些http高級的功能,比如chunked http請求。(數據分塊傳輸),流式 POST/PUT操作,以及操作Http包頭 ...

Mon Sep 16 01:29:00 CST 2019 0 1795
關於unity2019 AssetBundle UnityWebRequest的使用

官方文檔給出的是這樣的 這段代碼在unity2017里是沒什么問題的,但在unity2019有些api改掉了,直接復制粘貼會報錯 改成這樣就 可以了 ...

Mon Jul 27 01:00:00 CST 2020 0 1226
Unity的http訪問工具UnityWebRequest使用

http訪問工具類 unity 原來有個http訪問的工具類WWW,參考http://www.superzhan.cn/?p=112。在新版本的Unity中,推出了新的工具類UnityWebRequest,可以代替原來的WWW類。 簡單的Get訪問 UnityWebRequest包含多個 ...

Wed Nov 27 18:17:00 CST 2019 0 2977
unity如何停止不用字符串方式開啟程的方法

通常我們知道開啟程用StartCoroutine("Method"); 停止程用StopCoroutine("Method"); 如果我們想要終止所有的程,可以通過StopAllCoroutines();方法來實現。 注意:這只會終止在調用該方法的對象中(應該是指調用這個方法的類 ...

Fri Nov 10 18:44:00 CST 2017 0 2012
Unity XLua之

如何使用xlua實現程,示例代碼如下: 轉載請注明出處:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/10735773.html ...

Fri Apr 19 22:33:00 CST 2019 0 518
 
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