1,將圖片.png(背景透明)導入unity,選中.png,TextureType選擇“Sprite(2D and UI)”, Sprite Mode(Multiple) 2,點擊Sprite Editor 3,左上角點擊 Slice -Slice(其他設置默認即可),(自動 ...
目錄 UGUI 圖集 . 為什么要使用圖集 . 如何設置圖集 . 圖集優化 參考博客: https: www.xuanyusong.com archives https: blog.csdn.net PS show article details https: blog.csdn.net qq article details UGUI 圖集 . 為什么要使用圖集 對於正常使用的Image,在場景 ...
2020-07-29 14:15 0 1353 推薦指數:
1,將圖片.png(背景透明)導入unity,選中.png,TextureType選擇“Sprite(2D and UI)”, Sprite Mode(Multiple) 2,點擊Sprite Editor 3,左上角點擊 Slice -Slice(其他設置默認即可),(自動 ...
做練習時遇到的問題,在做游戲的過程中用的分辨率是1920x1080,Canvas對應的是 由於不想影響其他的UI元素,設置中間的可滑動旋轉區域。但是如果在2340x1080的屏幕上,下圖 突然想到UI有先后渲染順序……如果可滑動旋轉區域在最底層,那直接鋪滿 ...
首先,必須保證Canvas畫布的渲染模式為了相機渲染 方法:一:將需要控制UI顯示層級的Image換成Sprite 1.創建一個粒子系統,和兩張Sprite. 2.設置Sprite1的Order in Layer為 -1,設置Sprite1的Order in Layer為 1,粒子 ...
**寫在前面,下面是自己做Demo的時候一些記錄吧,參考了很多網上分享的資源 一、打圖集 1.准備好素材(建議最好是根據圖集名稱按文件夾分開) 2、創建一個SpriteAtlas 3、將素材添加到圖集中 4、生成圖集 ...
1.調用transform.SetAsLastSibling();將該UI的顯示層級調到最上面。 調用transform.SetAsFirstSibling();將該UI的顯示層級調到最下面。 在Hierarchy同一層級的越往上越先渲染 2. 如下圖所示,在深入一下渲染繪制的順序 ...
起因:我發現,工程里面的資源你稍不注意,策划就會給你整出很多可優化點。 我大概的看了下,發現了幾點問題: 1.圖集里面有超大的諸如背景圖的貼圖;(它這么大個塞在一堆小圖里面不擠嗎) 2.比如,一張本來1024*1024大小的圖集,多加了一張或多張,加的大嗎,不大。但就是這加 ...
實現2dUI跟隨游戲中角色的移動(應用於玩家名稱,血條,稱號) View Code View Code 需要根據手機分辨率與UI進行適配 另一種解決方案: 每個3D物體身上都掛載一個Canvas,通過調整UI角度實現 ...
UI:User Interface UE:User Experience 常見的UI類型 環抱式 彈框 ...