原文:Unity3D自定義菜單組件

.在Component菜單欄中添加新的菜單項 點擊AddComponentTest則可以向目標GameObject添加AttributeTest腳本 .添加新的菜單欄以及菜單項 .在Component組件的Context中添加新的菜單項 .創建一個新的自定義GameObject .定義自己的定制特性類 ...

2020-07-22 11:45 0 480 推薦指數:

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Unity3D自定義腳本中實現Button組件上的OnClick面板

下述內容不對c#語法做過多講解,僅對已入門並有興趣的同學做為學習和拓展的資料 大家在Unity制作的過程中一定都使用過UI功能,那么很多人也一定見過這個面板: 那么我們如何能在自己的腳本中添加上像OnClick這樣的面板呢。 UnityEventUnity中內置了一個UnityEvent類 ...

Thu Jun 20 20:45:00 CST 2019 0 1186
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Unity3D自定義腳本中實現Button組件上的OnClick面板UnityEvent腳本代碼事件傳參多參數傳入下述內容不對c#語法做過多講解,僅對已入門並有興趣的同學做為學習和拓展的資料 大家在Unity制作的過程中一定都使用過UI功能,那么很多人也一定見過這個面板: 那么我們如何能 ...

Tue Jun 11 09:21:00 CST 2019 0 751
unity3D 自定義公告牌

  前言   有時候我們希望公告牌跟隨鏡頭旋轉永遠平行面向屏幕,同時跟隨鏡頭縮放縮放大小不變(鏡頭遠離物體,正常物體視覺效果變小,但公告牌視覺大小比例不變),或者跟隨鏡頭縮放變化,本文記錄C#腳本的 ...

Wed Jan 01 00:49:00 CST 2020 0 1061
Unity3D:給GameObject增加自定義變量

參考鏈接:http://answers.unity3d.com/questions/405311/very-basic-how-to-assign-a-variable-to-a-gameobjec.html Android中,View有方法,可以增加tag:map ...

Sun Apr 23 18:41:00 CST 2017 0 1232
Unity3d地形刷入自定義樹木

Unity3d中新建地形后,可以在地形上刷草及樹木等植物。那么接下來講的就是如何刷入自定義樹木。 我沒有自定義的樹木素材,所以就以導入的坦克模型為例,目標是將坦克模型的炮塔部分作為自定義“樹木”刷入地形。當然如果有樹木的素材,那么就可以直接使用樹木素材即可。 步驟1:在Project中新 ...

Sat Aug 03 07:18:00 CST 2013 0 5663
unity3d shader 自定義光照函數

希望實現一個根據攝像機朝向與網格法向關系控制光照亮度的雙面shader。 代碼如下 下面是有透明效果的版本,基本一樣,就是要注意Tags的寫法,以及關閉ZWrite,開啟Ztest, ...

Fri Jul 07 07:08:00 CST 2017 0 1862
Unity3D熱更新之LuaFramework篇[04]--自定義UI監聽方法

時隔一個多月我又回來啦! 堅持真的是很難的一件事,其它事情稍忙,就很容易說服自己把寫博客的計划給推遲了。 好在終於克服了自己的惰性,今天又開始了。 本篇繼續我的Luaframewor ...

Sun Jun 02 04:56:00 CST 2019 3 1162
 
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