原文:Unity 自身與父對象的Active狀態

ActiveSelf Unity 獲得自身 Active 屬性的時候可以用 gameObject.activeSelf 來獲得,注意這是獲取自身的 Active 屬性 假如該物體的父對象在層級面板上是關閉的狀態,獲取到的 ActiveSelf 屬性仍然是 True 那么如果想獲得這個物體的父對象狀態來表示他自己的狀態時就需要用到 ActiveInHierarchy ActiveInHierarch ...

2020-07-21 09:22 0 494 推薦指數:

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active狀態與standby狀態區別

spark集群一般為一個master和兩個slaves,通常情況下,master是active狀態,slaves是standby狀態active狀態意味着提供服務,standby狀態意味着處於休眠狀態,只進行數據同步,時刻准備着提供服務,兩者可以切換。 ...

Tue Aug 18 07:10:00 CST 2020 0 624
Unity 代碼控制游戲對象物體的第多少個子對象

一個canvas下的游戲對象,排列順序越往下,渲染順序就越靠后,就會覆蓋在先前的圖形上。也就是說,運行游戲后,物體的渲染順序是一個一個計算的. Transform.SetSiblingIndex(int);//設置同級對象的索引,也就是說這個方法可以設置游戲對象物體的第幾個 ...

Mon Oct 01 01:43:00 CST 2018 0 931
systemctl 管理的 active(exited) 狀態說明

使用systemctl 查看服務的狀態,返回的狀態有以下幾種: loaded ##系統服務已經初始化完成,加載過配置 active(running) ##正有一個或多個程序正在系統中執行, vsftpd就是這種模式 atcive(exited) ##僅執行一次就正常結束的服務 ...

Fri Jul 17 00:00:00 CST 2020 0 6903
狀態和無狀態對象區別

每次的總結,都是一種進步,把自己理解的東西記錄下來不容易,讓別人看懂更不容易。 第一:基本概念: 1、有狀態就是有數據存儲功能。有狀態對象(Stateful Bean),就是有實例變量的對象,可以保存數據,是非線程安全的。在不同方法調用間不保留任何狀態。 2、無狀態就是一次操作,不能保存 ...

Sat Mar 18 01:08:00 CST 2017 4 17180
vuejs導航條動態切換active狀態

用一個數組存導航條,用v-for循環它,這樣可以減少代碼,二可以使用它的下標來判斷高亮,三還可以獲取后端的導航信息來遍歷 重點是在:routerLink(index, path)函數,傳入當 ...

Thu Apr 04 22:46:00 CST 2019 1 1517
 
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