原文:fps人物基址的尋找

人物坐標 簡單記錄,不細說過程 cs . 游戲中 是一個 三維空間 x y z z: 是人物的高度 x,y : 為寬,長 使用ce工具 不斷更改自身坐標, 確定到精確數值 ,反推出基址 一般都是先搜索 z 坐標 高度 這里 的數據類型 是 單精度浮點類型 站的越高,數值越大 可以通過 批量鎖定 自身高度,判斷是否可以正常跳躍 找到 z 之后,就可以通過 z 得到 x y 一般相同對象的數據都放在一 ...

2020-06-16 18:31 0 939 推薦指數:

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FPS 游戲:快速尋找基址的方法

找本人坐標數據: 通常情況下(X,Y)坐標的浮動較大不好定位,我們可以找Z坐標因為Z坐標控制人物的高低參數比較好找。 1.首先搜索未知初始值(浮點數),然后找到一個梯子,向上走搜索增加的數值,向下搜索減少的數值。 2.重復這個過程最后就能找到Z軸的坐標,在游戲中(X,Y,Z)坐標是緊挨着的結構 ...

Tue Aug 18 02:13:00 CST 2020 0 3412
CE尋找游戲基址

什么是游戲基址?   游戲基址是保持恆定的兩部分內存地址的一部分並提供一個基准點,從這里可以計算一個字節數據的位置。基址伴隨着一個加到基上的偏移值來確定信息准確的位置(絕對地址)。 全局基址 一級基址 二級基址 三級基址的關系:   第一步、計算機內存一般分為四級存儲。(印象里好像是 ...

Sat Oct 30 01:15:00 CST 2021 0 4580
CE尋找游戲基址

用植物大戰僵屍示例 首先找到正確的地址 右鍵-->找出是什么改寫了這個地址 然后回到游戲使數值變動 雙擊查看詳細信息 記住”1B5CAE00“這個地址也就是edi地址 ...

Mon Mar 02 07:31:00 CST 2015 0 3372
CE尋找游戲基址

什么是游戲基址?   游戲基址是保持恆定的兩部分內存地址的一部分並提供一個基准點,從這里可以計算一個字節數據的位置。基址伴隨着一個加到基上的偏移值來確定信息准確的位置(絕對地址)。 全局基址 一級基址 二級基址 三級基址的關系:   第一步、計算機內存一般分為四級存儲。(印象里好像是 ...

Mon Nov 06 07:17:00 CST 2017 1 32369
植物大戰僵屍進階 尋找任意陽光基址(三)

植物大戰僵屍進階 尋找任意陽光基址(三)   之前的修改地址只是臨時的地址,然而每一次重新登錄就要重新定位,尋找陽光的地址,那有沒有什么辦法可以只找一次就可以一直適用呢? 所以現在就介紹一種尋找陽光的基址的方法。 1.首先打開植物大戰僵屍和CE,第一步和前面的操作一樣,找到陽光現在的臨時地址 ...

Mon Aug 23 06:19:00 CST 2021 0 177
[輔助制作]尋找植物大戰僵屍卡槽冷卻基址

實驗工具: CE DEV C++ 首先我們得找到冷卻的動態地址,再找基址 一、打開CE 找到植物大戰僵屍的進程,並裝載 然后我們搜索1(植物拿起是0,放下是1) 我們就先拿起,然后點再次搜索0。然后放下,然后再次搜索1。 我們搜到7條地址 然后再一個個排除 ...

Fri Apr 13 19:15:00 CST 2018 0 6332
學習逆向知識之用於游戲外掛的實現.第二講,快速尋找植物大戰僵屍陽光基址.以及動態基址跟靜態基址的區別

              通過游戲外掛,學習逆向技術之快速尋找植物大戰僵屍陽光基址.以及動態基址跟靜態基址的區別 一丶靜態基址. 動態基址. 基址的區別 通過上一講超級馬里奧的游戲外掛技術制作.我們學習到了靜態基址.以及觀看內存區域得出相關偏移出的靜態基址. 那么什么是靜態基址 ...

Wed Aug 22 02:22:00 CST 2018 0 852
CE找基址原理

抄的:https://blog.csdn.net/zhangfengz1995/article/details/79056552?depth_1-utm_source=distribute.pc_ ...

Sun Mar 15 22:55:00 CST 2020 0 1782
 
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