人物坐標
簡單記錄,不細說過程 cs 1.6
游戲中 是一個 三維空間 x y z
z: 是人物的高度
x,y : 為寬,長
使用ce工具 不斷更改自身坐標, 確定到精確數值 ,反推出基址
一般都是先搜索 z 坐標 高度
這里 的數據類型 是 單精度浮點類型 站的越高,數值越大
可以通過 批量鎖定 自身高度,判斷是否可以正常跳躍
找到 z 之后,就可以通過 z 得到 x y
一般相同對象的數據都放在一起的(一個類)
z-4 = x
z=8 = y
敵人坐標和 自身的基址偏移 是 0x324
在只有 一個人的時候,需要判斷 基址是否有效
鼠標坐標
得到仰角 就可以反推出 左右視角
左右視角 = 仰角 -4
然后就不會了,orz
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