1、在unity的物體上添加Animator組件 2、在Project下的Assets下添加Animator Controller 3、在Animator Controller添加動作 4、在動作之間有箭頭,可以添加動作條件 5、添加條件 ...
1、在unity的物體上添加Animator組件 2、在Project下的Assets下添加Animator Controller 3、在Animator Controller添加動作 4、在動作之間有箭頭,可以添加動作條件 5、添加條件 ...
1:創建一個Sprite Render (player)的動畫對象並添加腳本Player,點擊主菜單“Window(視窗)→Animation(動畫窗口)”Animation面板(選中需要動畫的對象)點擊Create創建動畫(取名為idle)保存到自定義文件夾(Animation)下 ...
在游戲制作中觸發器的使用很的方便也很有用。 這一張我們簡介一下怎樣使用一個簡單的觸發器來實現自己主動開門關門的效果。 首先確保你已經對門進行了動畫的設置。 詳細流程例如以下。 選擇Window->Animation打開動畫窗體,選中須要加入動畫 ...
css3實現開門動畫效果 今天我們使用css3實現以下開門動畫,首先我們來看一下效果圖 接下來我們來實現一下這個效果 先進行布局,布局的實現由很多種,這里我們需要position和float進行布局,首先先把門放到正中央,我們可以利用以下代碼實現 ...
demo倉庫 https://github.com/wyy5552/lifecycle 前言 一、簡單動畫Animation 我們來實現一個立方體在1s內運動的動畫。場景創建一個立方體,打開Animation窗口,通過windows/windows/Animation打開 ...
var autoScrollTop = function (param) { var delay = param.scrollDom.height() * 20; ...
方法一(強力推薦): 在動畫結束幀或其他幀處加個動畫事件,在播放到這一幀的時候會自動調用這個動畫函數 如圖,找到對應動畫的inspector面板,在里面有個Events下拉條,下拉后在想要的幀的位置添加事件函數,函數名字自己取,並且記得在使用這個動畫的物體下面掛載的腳本里面寫好這個函數的實現 ...
首先在你的工程Assets文件夾下面放你需要制作動畫的資源圖片 這里我放的是制作爆炸效果的圖片: 然后將他們切換成Sprite(2D and UI)格式,其他參數我都是默認沒有修改 然后選中兩個已經制作好的Sprite資源(注:按住Shift->選中) 拖拽到工程中 ...