原文:【threejs】從零到一的web3d時代

未來早已到來,只是尚未流行。 K.K 最近,由於業務的需求,筆者的團隊終於邁進了 d時代。 其實,早在 年,筆者便開始嘗試前端的 d探索,因為當時主要的業務場景是運營活動,求新 創新便是活動的特性。不過,當時由於種種原因,最后未能落地,但未曾想到,會在 年后有了落地的時刻: 動態效果請查看這個demo:gis dmodel 這也是筆者第一次在正式場景中做這種嘗試,而且由於時效性特別強,中間過程伴 ...

2020-06-13 17:53 0 1324 推薦指數:

查看詳情

Web3D編程入門總結——面向對象的基礎Web3D框架

本篇主要通過分析Tony Parisi的sim.js庫(原版代碼托管於:https://github.com/tparisi/WebGLBook/tree/master/sim),總結基礎Web3D框架的編寫方法。在上一篇的基礎上,要求讀者具有簡短英文閱讀或者查字典的能力。 限於水平和時間,本文 ...

Fri Jan 29 16:48:00 CST 2016 0 1923
使用 web3D 技術的風力發電場展示

前言 風能是一種開發中的潔凈能源,它取之不盡、用之不竭。當然,建風力發電場首先應考慮氣象條件和社會自然條件。近年來,我國海上和陸上風電發展迅猛。海水、陸地為我們的風力發電提供了很好地質保障。正 ...

Fri Feb 07 18:09:00 CST 2020 0 292
Web3D編程總結——3D碰撞檢測初探

自己動手寫一個方法比分析他人的寫的方法困難很多,由此而來的對程序的進一步理解也是分析別人的代碼很難得到的。 一、先來幾張效果圖: 1、場景中有兩個半徑為1的球體,藍色線段從球心出發指向球體的“正向” 2、物體被選中后改變紋理圖片和透明度,可以使用“w、s、a、d、空格、ctrl”控制物體 ...

Fri Feb 05 23:32:00 CST 2016 10 4551
WebGL高級編程:開發Web3D圖形 PDF(中文版帶書簽)

WebGL高級編程:開發Web3D圖形 目錄 WebGL簡介11.1 WebGL基礎11.2 瀏覽器3D圖形吸引人的原因21.3 設計一個圖形API31.3.1 即時模式API31.3.2 保留模式API31.4 圖形硬件簡介41.4.1 GPU41.4.2 幀緩存51.4.3 紋理存儲器 ...

Thu Aug 16 01:08:00 CST 2018 0 2256
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM