原文:Unity3D_WheelCollider車輪碰撞器

面板屬性 Mass 質量 : 車輪的質量 Radius 半徑 :車輪的半徑大小 Suspension Distance 懸掛距離 :最大車輪懸掛伸縮距離,以自身坐標計算。懸掛總是通過自身Y軸伸展向下。 Center 中心 :車輪在對象自身坐標的中心位置 Suspension Spring 懸掛彈簧 :通過添加彈簧和阻尼力,懸掛試圖達到目標位置 Target Position 。 Spring 彈簧 ...

2020-06-04 17:51 0 2124 推薦指數:

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Unity】11.4 車輪碰撞體(Wheel Collider)

分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-05-02 一、簡介 車輪碰撞體 (Wheel Collider)專門用於創建汽車或其他移動交通工具。 車輪碰撞體是一種針對地面車輛的特殊碰撞體。它有內置的碰撞檢測、車輪物理系統及有滑胎摩擦的參考體。除了車輪,該碰撞體也可用 ...

Tue May 03 06:01:00 CST 2016 0 4546
[Unity2D]Box Collider 2D盒子碰撞

盒子碰撞(BoxCollider2D)是Unity2D中常用的碰撞,所有為碰撞,顧名思義,就是用於檢測物體之間的碰撞情況的,Unity2D里面除了BoxCollider2D碰撞之外還集成Box2D物理引擎和一系列2D物理組件,分別如下: 1 Rigid-body組件 ...

Thu Sep 04 07:06:00 CST 2014 2 11823
Unity3D學習筆記之碰撞和觸發

碰撞種類: Box Collider(盒碰撞)——立方體 Sphere Collider(球碰撞)——球體 Capsule Collider(膠囊碰撞)——膠囊體 Mesh Collider(網格碰撞)——從物體的網格創建一個碰撞,不能與其他網格碰撞 ...

Thu Nov 22 06:20:00 CST 2018 0 1028
Unity3d -- Collider(碰撞與觸發)

(2d與3d的Collider可以相互存在,但是無法相互協作,如2d是無法檢測3d的,反之,一樣) 在目前掌握的情況分析,在Unity中參與碰撞的物體分2大塊:1.發起碰撞的物體。2.接收碰撞的物體。 1. 發起碰撞物體有:Rigodbody ...

Thu Dec 05 05:25:00 CST 2019 0 291
[Unity2D]Trigger碰撞觸發

碰撞觸發意思就是檢測到兩個物體碰撞的時候,觸發執行腳本相關的邏輯。比如在游戲中實現兩個物體相撞的時候產生爆炸的效果,那么就需要通過觸發來檢測到兩個物體相撞的時候,然后播放預設好的爆炸的粒子效果。 Unity引擎觸發系統有三個屬性:Box Collider ...

Fri Sep 19 04:53:00 CST 2014 0 18709
Unity3d碰撞檢測中碰撞與觸發的區別 - Infly

要產生碰撞必須為游戲對象添加剛體(Rigidbody)和碰撞,剛體可以讓物體在物理影響下運動。碰撞體是物理組件的一類,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸發碰撞。如果兩個剛體相互撞在一起,除非兩個對象有碰撞體時物理引擎才會計算碰撞,在物理模擬中,沒有碰撞體的剛體會彼此相互穿過。 物體發生 ...

Sun Nov 25 04:27:00 CST 2018 0 3272
 
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