原文:Unity設置相機跟隨物體

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2020-06-01 07:03 0 615 推薦指數:

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unity相機跟隨物體移動、抖動的問題

物體角色移動時用FixedUpdate而相機跟隨使用Update時,相機可能會跟隨主角的過程中抖動 相機跟隨的代碼:其中players為跟隨的目標 此處可能是因為使用了插值算法的原因,從而導致相機和角色有了位置差,故LootAt一直搖擺跟隨,故最簡單的方法時賦值 ...

Sun Mar 08 06:49:00 CST 2020 0 2725
Unity相機跟隨

固定相機跟隨 這種相機有一個參考對象,它會保持與該參考對象固定的位置,跟隨改參考對象發生移動 固定相機跟隨,帶有角度旋轉 這一種相機跟隨是對第一種相機跟隨的改進,在原有基礎上面,添加了跟隨角度的控制 第三人稱相機 這種相機跟隨,是第三人稱角度看向 ...

Tue Jul 02 18:12:00 CST 2019 0 469
Unity實現相機跟隨

代碼綁定在相機上,並將相機跟隨的對象在unity中序列化,計算好相對距離填入 public class CameraControlle : MonoBehaviour { public Vector3 offset;//相機與目標的相對距離 public GameObject ...

Wed Feb 05 23:46:00 CST 2020 0 191
Unity相機跟隨-----根據速度設置偏移量

這里假設在水中的船,船有慣性,在不添加前進動力的情況下會繼續移動,但是船身是可以360度自由旋轉,當船的運動速度在船的前方的時候,相機會根據向前的速度的大小,設置相機的偏移量,從而提高游戲的動態帶感。 但是由於慣性船的速度不一定在船的,因此可以獲得當前船的速度方向在船的前方的投影分量,當分量與船 ...

Sun Mar 03 08:26:00 CST 2019 0 585
實現相機平滑跟隨物體移動

  有時候我們在做第三人稱游戲的時候,想讓相機平滑的跟隨物體移動,下面這些代碼就能很快達到這個效果        這里插入一張圖便於理解      如果想改變相機的朝向,可以通過直接改變    ...

Sat Oct 29 08:35:00 CST 2016 0 1695
unity 常用的幾種相機跟隨

固定相機跟隨 這種相機有一個參考對象,它會保持與該參考對象固定的位置,跟隨改參考對象發生移動 固定相機跟隨,帶有角度旋轉 這一種相機跟隨是對第一種相機跟隨的改進,在原有基礎上面,添加了跟隨角度的控制 第三人稱相機 這種相機跟隨,是第三人稱角度看向對象的,也就 ...

Thu Mar 30 19:05:00 CST 2017 0 3182
Unity 物體在屏幕內跟隨鼠標移動

由於是在屏幕內跟隨鼠標移動,我們知道,在屏幕上鼠標位置的Z坐標的值為0,所以我們要將物體的位置坐標Z賦值給鼠標的Z; ...

Fri Jun 20 23:21:00 CST 2014 1 4283
 
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