1. Why study transformation 1.1 Modeling translation (平移) rotation(旋轉) scaling (縮放) proje ...
前面已經介紹了着色的大部分內容: Blinn Phong reflectance model Shading models frequencies Graphics pipeline texture mapping 這里補充一下上一節遺漏的一丟丟知識點,見下圖。左邊是渲染后的平面圖,右邊是對應的紋理。另外無論紋理平面原始有多大,最后都會被映射在 U V 坐標,又稱紋理坐標,並且規定坐標范圍是 。 ...
2020-05-27 13:27 0 1203 推薦指數:
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1. 回顧和本節摘要 1.1 上一節內容回顧 Viewing View + Projection + Viewport(將cuboid變換到屏幕空間) Rast ...
之前的課程里介紹了 Shading 1 & 2 Blinn-Phong reflectance model Shading models / frequencies Graphics Pipeline Texture mapping ...
上一節介紹了如下內容: Viewing (觀測) transformation View (視圖) / Camera transformation Projection (投影) tra ...
1. 3D Transformations 這里再上一節內容的基礎上對3D 變換做個補充說明 3D下點和向量表示如下: 3D point \(=(x, y, z, 1)^{\top}\) ...
/~lingqi/teaching/games101.html 本課程不涉及OpenGL,Unity等使 ...
今天閆令琪老師主要介紹了圖形學的相關應用及本課涉及的內容概述。 一、計算機圖形學概述: 計算機圖形學(Computer graphics,CG)是研究計算機在硬件和軟件的幫助下創建計算機圖形的科學學科,是計算機科學的一個分支領域,主要關注數字合成與操作視覺的圖形內容。簡單的說它 ...
一、什么是計算機圖形學? 計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱 CG)的內容比較豐富,與很多學科都有交叉,因此認為是無法嚴格定義的。 在 “Wiki百科” 和 “百度百科” 上,對 “計算機圖形學” 的解釋為:計算機圖形學是一種使用數學算法將二維或三維圖形轉化為計算機 ...