原文:Unity3D性能優化之資源原理科普篇

一 Unity的資源 Asset 和對象 UnityEngine.Objects 資源 Asset :是硬盤中的文件,存儲在Unity工程的Assets文件夾內。例如,紋理 Texture ,材質 Material 和FBX文件等,它們都是資源。一些資源的數據格式是Unity原生支持的,例如材質。有些資源則需要轉換為原生的數據格式后才能被Unity使用,例如FBX文件。 對象 UnityEngin ...

2020-05-22 18:14 0 744 推薦指數:

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Unity3D性能優化之內存科普

Unity內存分類: Unity引擎開發的移動游戲,內存有三大部分: 程序代碼:包括unity引擎,使用的庫,和所寫的游戲代碼,在編譯后,得到的運行文件將會被加載到設備中執行,並占用一定內存。這部分內存實際上是沒有辦法去“管理”的,它們將在內存中從一開始到最后一直存在 ...

Thu Apr 16 01:22:00 CST 2020 0 1123
Unity3D性能優化資源處理工具

Unity資源依賴的處理 我們在前文Unity3D性能優化資源分析工具已經對Unity資源進行了分析,現在就對資源的處理。本文是在進行優化過程中,針對出現的問題和進行處理,只記錄原因和處理目的,限於篇幅沒有具體實現,工具的具體實現后面會另開新篇。 目錄 Unity ...

Thu May 28 00:12:00 CST 2020 0 1325
Unity3D性能優化資源分析工具

Unity資源依賴的分析 我們在前文Unity3D性能優化資源原理科普已經對Unity資源有了了解,現在就對資源的依賴進行下一步的分析。本文是在進行優化過程中分析資源,限於篇幅沒有具體實現,工具的具體實現后面會另開新篇。 目錄 Unity資源依賴的分析 一、項目 ...

Thu May 28 00:10:00 CST 2020 0 1566
Uinty3D性能優化之聲音資源科普

音頻格式 WAV:微軟公司開發的一種聲音文件格式,簡單的編/解碼、普遍的認同/支持以及無損耗存儲,目前Windows上最流行的聲音文件格式,資源大,不推薦 MP3:是MPEG標准中的音頻部分,大小只有WAV文件的1/10,是一種有損壓縮數字音頻格式,失真小,適合音質要求高的文件,例如BGM ...

Mon Jun 01 23:39:00 CST 2020 0 612
Unity3D性能優化資源導入標准和屬性設置

一、Unity使用的資源 1、外部資源: 不是Unity創建,而是外部工具做的模型以及貼圖或通用的格式資源。例如圖片資源、模型資源、動畫資源、視頻和聲音資源。 2、內部資源Unity創建的,並且只有放在Unity才能識別。例如腳本、Shader、場景、預設、材質、精靈 ...

Thu May 21 23:43:00 CST 2020 0 1375
Unity3D性能優化最佳實踐(四)資源審查

Asset auditing - 資源審查 許多項目發生效能問題的真正原因只是由於人員操作不當或是試東試西,而不小心改到導入設定影響到導入的資源。(例如最近的gitlab慘案) 對於較大規模的項目,最好准備一道自動的防線防范人為失誤。例如寫一段簡單的檢查程序確保沒有任何人能在項目加入一張沒壓縮 ...

Tue Nov 27 00:47:00 CST 2018 1 854
Unity3D性能優化之美術資源制件規范

后再單獨輸出,提交時不能出現在場景地表里面。 資源合並規則:區域貼圖合並、區域網格合並、相同材質合 ...

Mon Apr 20 01:42:00 CST 2020 0 1746
Unity3D性能優化總結

一、程序方面    01、務必刪除腳本中為空或不需要的默認方法;    02、只在一個腳本中使用OnGUI方法;    03、避免在OnGUI中對變量、方法進行更新、賦值,輸出變量建議在Upda ...

Tue Feb 07 00:13:00 CST 2017 0 20560
 
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