原文:【Unity3d】ScrollRect自動定位到某點

游戲中的大地圖或者道具展示,都會有自動滑動到指定位置或道具的功能需求,下面我就介紹一下如何實現地圖的自動定位。 首先,我們要知道ScrollRect滑動的本質就是改變其normalizedPosition。normalizedPosition有兩個垂直方向和水平方向的分量分別叫做verticalNormalizedPosition和horizontalNormlizedPosition,兩者的數值 ...

2020-05-21 09:35 0 2543 推薦指數:

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Unity3D UGUI中ScrollRect的一些知識

需求 這幾天在公司里,項目需要將游戲游戲中的2D城堡界面在拉動的時候顯示出3D的拉近效果。當時是在Cocos2d-x下實現的。回家的時候自己重新用Unity實現的了一遍。 雖然現在Unity已經到了5.0時代,從4.6時代起Unity就開始支持原生2D了,網絡上大部分的教程還是NGUI ...

Tue Apr 28 06:20:00 CST 2015 4 5473
Unity3D的UGUI布局錨自動綁定關系

   [MenuItem("CONTEXT/RectTransform/Auto")] public static void AutoRectAnior() { Debug.Log("自適應錨"); //獲得當前設置UI ...

Sat Oct 21 19:55:00 CST 2017 0 1552
Unity3D乘和差乘

一、向量 1、向量的數學定義 向量就是一個數字列表,對於程序員來說一個向量就是一個數組。 向量的維度就是向量包含的“數”的數目,向量可以有任意正數維,標量可以被認為是一維向量。 書寫向量時,用方括 ...

Tue Mar 28 19:45:00 CST 2017 0 4950
Unity3D 面試知識

滿足。 二:Unity3d中的碰撞器和觸發器的區別? 碰撞器是觸發器的載體,而觸發器只是碰撞器身上的 ...

Thu Jul 30 01:26:00 CST 2020 0 545
unity3D里面的乘和叉乘

unity3D里面。兩個向量的乘所得到的是兩個向量的余弦值,也就是-1 到1之間,0表示垂直,-1表示相反,1表示相同方向。 兩個向量的叉乘所得到的是兩個向量所組成的面的垂直向量,分兩個方向。 簡單的說,乘判斷角度,叉乘判斷方向。 形象的說當一個敵人在你身后的時候,叉乘可以判斷 ...

Sat Jan 04 01:57:00 CST 2014 0 2665
Unity3D重要知識

數據結構和算法很重要!圖形學也很重要!大的游戲公司很看重個人基礎,綜合能力小公司看你實際工作能力,看你的Demo。 1.什么是渲染管道? 是指在顯示器上為了顯示出圖像而經過的一系列必要操作。 ...

Thu Oct 20 19:22:00 CST 2016 4 6967
unity3d自動尋路

unity3d中新增了自動尋路組件,試用一下非常簡單,首先將場景烘焙好后。在運行時調用NavMesh的CalculatePath靜態方法, 傳入起始點,和目標點,如果兩之間存在一條路徑的話,則將返回的路徑信息保存在NavMeshPath當中,NavMeshPath的corners 屬性 ...

Thu Sep 06 07:16:00 CST 2012 1 2658
 
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