暫停是游戲中經常出現的功能,而Unity3D中對於暫停的處理並不是很理想。一般的做法是將Time.timeScale設置為0。Unity的文檔中對於這種情況有以下描述; The scale at which the time is passing. This can be used ...
暫停是游戲中經常出現的功能,而Unity3D中對於暫停的處理並不是很理想。一般的做法是將Time.timeScale設置為0。Unity的文檔中對於這種情況有以下描述; The scale at which the time is passing. This can be used ...
如果一個應用需要被部署在一個子路徑上, 如 www.xxx.com/app ,則需要對前后端以及nginx等做一些配置. 后端: 以springboot應用為例, 如果jar包部署, 則不需要設置context-path, 直接部署啟動, 如果端口為 8080, 則nginx參考配置可以為 ...
轉自:https://www.jianshu.com/p/b010c9302cd0 在nginx中配置proxy_pass代理轉發時,如果在proxy_pass后面的url加/,表示絕對根路徑;如果沒有/,表示相對路徑,把匹配的路徑部分也給代理走。 假設下面四種情況分別用 http ...
簡述: 支持MPTCP的鏈路中存在多條子路徑,因此在發送數據的時候需要選擇最優路徑來進行操作。 MPTCP利用內核通知鏈對MPTCP中各子路徑進行增加路徑、刪除路徑、修改路徑優先級的操作。MPTCP根據 相應的策略進行路徑選擇 ...
一、示例: 樹的結構: 示例中自己構建了圖片中的這棵樹: 樹節點模型: 構建樹: 二、遍歷方式 提供三種方式進行遍歷: ① 遞歸形式的深度優先遍歷: ② 非遞歸的深度優先遍歷 3. 廣度優先遍歷,遍歷所有葉子路徑 ...
簡述 MPTCP在進行三次握手之后,客戶端和服務端會進行地址信息的交換,讓對方知道彼此未用的地址信息。 當客戶端知道服務端的地址后就可以建立其他子路徑。三次握手和建立子路徑的過程如圖 ...
粒子特效能夠為游戲增添交互與響應能力,它們擅長創造許多運動和撞擊效果。粒子特效可用於創建魔法火球,漩渦狀的空間傳送門,或者將玩家的注意力引導到一個發光的寶箱。炫酷的視覺效果往往引人入勝。 ...