上一節介紹了如下內容: Viewing (觀測) transformation View (視圖) / Camera transformation Projection (投影) tra ...
. 回顧和本節摘要 . 上一節內容回顧 Viewing View Projection Viewport 將cuboid變換到屏幕空間 Rasterizing triangles Point in triangle test Aliasing:像素引起的鋸齒狀失真。 . 本節內容概要: Antialiasing Sampling theory Antialiasing in practice V ...
2020-04-26 20:35 0 594 推薦指數:
上一節介紹了如下內容: Viewing (觀測) transformation View (視圖) / Camera transformation Projection (投影) tra ...
1. Why study transformation 1.1 Modeling translation (平移) rotation(旋轉) scaling (縮放) proje ...
之前的課程里介紹了 Shading 1 & 2 Blinn-Phong reflectance model Shading models / frequencies Graphics Pipeline Texture mapping ...
/~lingqi/teaching/games101.html 本課程不涉及OpenGL,Unity等使 ...
1. 3D Transformations 這里再上一節內容的基礎上對3D 變換做個補充說明 3D下點和向量表示如下: 3D point \(=(x, y, z, 1)^{\top}\) 3D vector \(=(x, y, z, 0)^{\top}\) Scale ...
前面已經介紹了着色的大部分內容: Blinn-Phong reflectance model Shading models / frequencies Graphics pipelin ...
今天閆令琪老師主要介紹了圖形學的相關應用及本課涉及的內容概述。 一、計算機圖形學概述: 計算機圖形學(Computer graphics,CG)是研究計算機在硬件和軟件的幫助下創建計算機圖形的科學學科,是計算機科學的一個分支領域,主要關注數字合成與操作視覺的圖形內容。簡單的說它 ...
& 構成圖形的要素 計算機中表示圖形的方法 什么是計算機圖形學 ...