原文:【GAMES101-現代計算機圖形學課程筆記】Lecture 05 Rasterization 2 (Antialiasing and Z-Buffering)

. 回顧和本節摘要 . 上一節內容回顧 Viewing View Projection Viewport 將cuboid變換到屏幕空間 Rasterizing triangles Point in triangle test Aliasing:像素引起的鋸齒狀失真。 . 本節內容概要: Antialiasing Sampling theory Antialiasing in practice V ...

2020-04-26 20:35 0 594 推薦指數:

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Lecture01_計算機圖形學概述_GAMES101 課堂筆記——2020.2.11

今天閆令琪老師主要介紹了圖形學的相關應用及本課涉及的內容概述。 一、計算機圖形學概述: 計算機圖形學(Computer graphics,CG)是研究計算機在硬件和軟件的幫助下創建計算機圖形的科學學科,是計算機科學的一個分支領域,主要關注數字合成與操作視覺的圖形內容。簡單的說它 ...

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計算機圖形學

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