首先說一下 Input 類,這個類很常用,API 大家基本都知道,這里記錄幾個使用頻率沒那么高的 API Input.acceleration:重力加速度傳感器的值,加速度的方向,適用於移動平台。 ...
今天嘗試做個小Demo,玩過一些PC端游戲的朋友應該知道很多游戲都可以自定義按鍵,就像這樣: 通過傳統方法獲得按鍵信息時,我是這樣做的 那問題來了,如果策划或者玩家不想通過按W實現向前移動呢 或則說玩家想按Q向前移動,改代碼當然可以實現玩家需求,但這絕不是最理想的,好在unity給我們提供了一個功能強大的InputManager。 通過Edit gt Project Settings gt Inp ...
2020-04-24 12:50 0 568 推薦指數:
首先說一下 Input 類,這個類很常用,API 大家基本都知道,這里記錄幾個使用頻率沒那么高的 API Input.acceleration:重力加速度傳感器的值,加速度的方向,適用於移動平台。 ...
Unity Ioc 介紹: Unity是微軟團隊開發的一個輕量級,可擴展的依賴注入容器,為松散耦合應用程序提供了很好的解決方案,支持構造器注入,屬性注入,方法注入。同時因為把對象交給容器創建,有沒有可能在創建的時候做些手腳和功能呢?答案是肯定的。 目前Unity中提供兩個Lifetime ...
1,如果要實現當tilemap里面的格子與其他的對象發生碰撞后,消除碰撞的那個格子,使用如下代碼。 void OnCollisionEnter2D(Collision2D collisio ...
介紹 swoft 中 RPC使用:搭建訪問服務端和客戶端 RPC服務端: 一、配置,在文件 /app/bean.php中添加 二、使用 1、 ...
Unity學習匯總 一、簡述 1.1. 渲染管線 渲染管線是指將虛擬3D世界場景中的各個要素轉換成2D平面圖像的過程。主要功能包括一是將物體3D坐標轉變為屏幕空間2D坐標,二是為屏幕每個像素點進行着色。 在這個過程中,CPU與GPU並行協調進行工作,要經歷以下幾個過程: 1)CPU ...
今天組長讓我寫一個界面,其中用到了下拉條,我的印象還停留在以前的NGUI有現成的組件,但是uGUI沒有的那階段,組長跟我說uGUI現在也有了,研究了一下,發現real方便哦,今天就來簡單說一下用法吧。 ...
首先,射線檢測的API是這樣的,網上找了一下,這個圖片看得很清楚: 接下來是自己使用這個進行測試 ...
不是什么技術文章,純粹是我個人學習是遇到一些覺得需要注意的要點,當成筆記。 1.關於調試,在Android下無法斷點,Debug也無法查看,已修正參考第37條查看日志方法可以啟動adb的log功能,或者自己寫個GUI控件直接在屏幕上顯示Info 參考30 2.所有自定義的編輯器擴展 ...