Unity里繼承MonoBehaviour的腳本,並不是一直都會執行的。Unity默認只有在Play模式下,游戲當前運行場景里的GameObject掛載的腳本才會執行,也就是說,我們必須按下Play按鈕進入游戲,上述腳本才會執行。Unity還有另外的兩種模式:Edit Mode和Prefab Mode,Edit Mode就是正常的Unity編輯狀態,Prefab Mode是進入Prefab對其進 ...
2020-04-10 18:23 0 2113 推薦指數:
【ExecuteInEditMode】 當我們為MonoBehavior定義了[ExecuteInEditMode]后,我們需要關心Awake和Start在編輯器中的執行狀況。 1、當該MonoBehavior在編輯器中被賦於給GameObject的時候,Awake, Start 將被 ...
https://blog.csdn.net/u011047171/article/details/46928463#t4 ...
以下是從極客學院視頻教程里的截圖,詳細的說明了Time下各個變量的表示和含義 圖中紅色為只讀值,綠色為可讀可寫 Time.time 表示從游戲開發到現在的時間, ...
CPU Usage ● GC Alloc - 記錄了游戲運行時代碼產生的堆內存分配。這會導致ManagedHeap增大,加速GC的到來。我們要盡可能避免不必要的堆內存分配,同時注意: ...
Unity 中協程是個非常強大的功能,其作用主要是用於游戲中的延時調用或者執行一連串的有時間間隔的事件流程,例如劇情對話等。簡單總結了幾點協程相關的知識點,旨在加深記憶,同時為初學者解惑。 1、協程、進程與線程 這是個面試中經常會問到的問題:協程、進程與線程的區別在哪? 說到協程 ...
這個組件放在場景中的導航網格上,可以阻擋NavMeshAgent的移動。以Unity4.3.4為例。 NavMeshObstacle 分為兩種模式,一種是普通模式,通過設置半徑和高度來確定一個范圍,阻檔NavMeshAgent移動,一種是Carve模式,在導航網 ...
一 名詞解釋 (1)SDK :軟件開發工具包(Software Development Kit)應用軟件的開發工具的集合 (2)JDK :Java 開發工具,主要提供基礎類庫,Java編譯器,運行 ...