前言 架構和框架這些概念聽起來很遙遠,讓很多初學者不明覺厲。會產生“等自己技術牛逼了再去做架構或者搭建框架”這樣的想法。在這里筆者可以很肯定地告訴大家,初學者是完全可以去做這些事情的。 初識架構和框架 架構和框架是非常接地氣的,離我們其實並不遙遠。 什么是架構? 架構是一個約定 ...
前言 架構和框架這些概念聽起來很遙遠,讓很多初學者不明覺厲。會產生 等自己技術牛逼了再去做架構或者搭建框架 這樣的想法。在這里筆者可以很肯定地告訴大家,初學者是完全可以去做這些事情的。 初識架構和框架 架構和框架是非常接地氣的,離我們其實並不遙遠。 什么是架構 架構是一個約定,一個規則,一個大家都懂得遵守的共識。那這是什么樣的約定 什么樣的規則 什么樣的共識呢 我以包為例,我經常出差,雙肩背包里裝 ...
2020-03-24 10:49 3 2471 推薦指數:
前言 架構和框架這些概念聽起來很遙遠,讓很多初學者不明覺厲。會產生“等自己技術牛逼了再去做架構或者搭建框架”這樣的想法。在這里筆者可以很肯定地告訴大家,初學者是完全可以去做這些事情的。 初識架構和框架 架構和框架是非常接地氣的,離我們其實並不遙遠。 什么是架構? 架構是一個約定 ...
為了重構手頭的一款項目,翻出來當時未接觸Unity時候收藏的視頻 《Unity項目架構設計與開發管理》 對於我這種初學者來說全是干貨。簡單的總結了一下,以后慢慢提煉。 關於Unity的架構有如下幾種常用的方式。 1.EmptyGO: 在 Hierarchy 上創建一個空 ...
在上一篇中我們搞定了合並的功能。那么在這篇文章我們接着繼續。 先列出我們目前的導出步驟: 點擊菜單欄 QFramework/3.生成文件名到剪切板。 右擊 QFramework 文件夾, ...
上一篇文章講述了如何設計C#單例的模板。也隨之拋出了問題:如何設計接收MonoBehaviour生命周期的單例的模板? 如何設計? 先分析下需求:1.約束腳本實例對象的個數。 2.約束GameOb ...
Unity 游戲框架搭建 2018 (一) 架構、框架與 QFramework 簡介 約定 還記得上版本的第二十四篇的約定嘛?現在出來履行啦~ 為什么要重制? 之前寫的專欄都是按照心情寫的,在最初的時候筆者什么都不懂,而且文章的發布是按照很隨性的一個順序。結果就是說,大家都看完了,都還 ...
關於Unity的架構有如下幾種常用的方式。1.EmptyGO在Hierarchy上創建一個空的GameObject,然后掛上所有與GameObject無關的邏輯控制的腳本。使用GameObject.Find()訪問對象數據。缺點:邏輯代碼散落在各處,不適合大型項目。2.Simple ...
UI Kit 快速入門 首先我們來進行 UI Kit 的快速入門 制作一個界面的,步驟如下: 准備 生成代碼 邏輯編寫 運行 1. 准備 先創建一個場景 Test ...
什么是消息機制? 23333333,讓我先笑一會。 為什么用消息機制? 三個字,解!!!!耦!!!!合!!!!。 我的框架中的消息機制用例 ...