Spine效率低 Unity項目加載spine動畫,經常會出現卡頓的情況,如游戲中瞬間播放一個動畫,打開一個帶spine動畫的界面。尤其是SkeletonRenderer.Awake時,會瞬間出現大量的GC Alloc,造成瞬間的卡頓,像我們游戲一個角色動畫的時間在100 ...
一 引子 在游戲開發中,我們少不了和數據打交道,數據的存儲格式可謂是百花齊放,xml json csv bin等等應有盡有。在這其中Json以其小巧輕便 可讀性強 兼容性好等優點受到廣大程序員的喜愛。目前市面上有許多針對Json類型數據的序列化與反序列化庫,比如Newtonsoft.Json LitJson SimpleJson MiniJson等等,在這之中馬三比較鍾意於LitJson,其源碼規 ...
2020-03-30 09:47 4 3062 推薦指數:
Spine效率低 Unity項目加載spine動畫,經常會出現卡頓的情況,如游戲中瞬間播放一個動畫,打開一個帶spine動畫的界面。尤其是SkeletonRenderer.Awake時,會瞬間出現大量的GC Alloc,造成瞬間的卡頓,像我們游戲一個角色動畫的時間在100 ...
Spine效率低Unity項目加載spine動畫,經常會出現卡頓的情況,如游戲中瞬間播放一個動畫,打開一個帶spine動畫的界面。尤其是SkeletonRenderer.Awake時,會瞬間出現大量的GC Alloc,造成瞬間的卡頓,像我們游戲一個角色動畫的時間在100~200ms這里寫圖片描述 ...
一、簡介 很久沒有更新博客了,最近馬三比較忙,一直在處理游戲中優化相關的事務。我們的游戲自從開發以來一直沒有做過比較系統的性能優化,最近因為各種原因需要對游戲進行優化,其他同事都有開發任務,因此性能優化的任務就落在了馬三身上,說實話馬三在性能優化方面也沒有太多的經驗,都是不斷地咨詢前輩 ...
一、屏幕坐標轉換為世界坐標。 1.游戲邏輯,根據界面布局,將牆體控制到對應的位置; vector3 position=Camer.main.ScreenToWorldPoint(new vetor2(Screen.));//得到最右上的點。 位置有了,解決大小 ...
一、關於litjson litjson是一個輕巧的cs讀寫json文件的開源庫。 官網: http://lbv.github.io/litjson/ 二、簡單的讀取json例子:(win7、vs10的環境) (1)litjson官網下載源碼,新建 ...
近況 這是早上老板給我的一條消息,引起了我的一系列思考。 最近沒怎么更文,第一是確實沒太多時間,第二是感覺素材有點匱乏。寫不出很吸引人的文章,也有一些瑣事纏繞。 趁着來新公司滿了3個月,想聊聊一 ...
效果:當點擊鼠標左鍵時,游戲對象會朝鼠標點擊的方向移動,類似魔獸爭霸一樣。 思路:把鼠標的坐標轉化成世界坐標(鼠標默認是屏幕坐標),然后當點擊鼠標時,物體將朝着鼠標的世界坐標方向移動。 如果你看到這的話,最好先別往下看,自己按着這個思路試做一下,實在不行再看 ...
導入命名空間 using LitJson; 代碼如下 private void Start() { //定義json字符串 string json = "{\"key1\"" + ":" + "\"value1 ...