原文:【Unity游戲開發】跟着馬三一起魔改LitJson

一 引子 在游戲開發中,我們少不了和數據打交道,數據的存儲格式可謂是百花齊放,xml json csv bin等等應有盡有。在這其中Json以其小巧輕便 可讀性強 兼容性好等優點受到廣大程序員的喜愛。目前市面上有許多針對Json類型數據的序列化與反序列化庫,比如Newtonsoft.Json LitJson SimpleJson MiniJson等等,在這之中馬三比較鍾意於LitJson,其源碼規 ...

2020-03-30 09:47 4 3062 推薦指數:

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Unity3D游戲開發】性能優化之spine提高80~90%的效率 (三一)

Spine效率低 Unity項目加載spine動畫,經常會出現卡頓的情況,如游戲中瞬間播放一個動畫,打開一個帶spine動畫的界面。尤其是SkeletonRenderer.Awake時,會瞬間出現大量的GC Alloc,造成瞬間的卡頓,像我們游戲一個角色動畫的時間在100 ...

Fri Mar 25 16:42:00 CST 2016 0 1901
Unity3D游戲開發】性能優化之spine提高80~90%的效率 (三一)

Spine效率低Unity項目加載spine動畫,經常會出現卡頓的情況,如游戲中瞬間播放一個動畫,打開一個帶spine動畫的界面。尤其是SkeletonRenderer.Awake時,會瞬間出現大量的GC Alloc,造成瞬間的卡頓,像我們游戲一個角色動畫的時間在100~200ms這里寫圖片描述 ...

Thu Apr 04 20:23:00 CST 2019 0 698
Unity游戲開發三的游戲性能優化自留地

一、簡介   很久沒有更新博客了,最近三比較忙,一直在處理游戲中優化相關的事務。我們的游戲自從開發以來一直沒有做過比較系統的性能優化,最近因為各種原因需要對游戲進行優化,其他同事都有開發任務,因此性能優化的任務就落在了三身上,說實話三在性能優化方面也沒有太多的經驗,都是不斷地咨詢前輩 ...

Mon Jun 01 05:40:00 CST 2020 11 2828
跟着siki學Unity3D游戲開發——PongGame

一、屏幕坐標轉換為世界坐標。 1.游戲邏輯,根據界面布局,將牆體控制到對應的位置; vector3 position=Camer.main.ScreenToWorldPoint(new vetor2(Screen.));//得到最右上的點。 位置有了,解決大小 ...

Sat Aug 06 05:14:00 CST 2016 0 1501
unity——litjson

一、關於litjson litjson是一個輕巧的cs讀寫json文件的開源庫。 官網: http://lbv.github.io/litjson/ 二、簡單的讀取json例子:(win7、vs10的環境) (1)litjson官網下載源碼,新建 ...

Tue Feb 21 10:28:00 CST 2017 0 2096
開發最近在推廣Vue3,你這邊也可以跟着一起學起來

近況 這是早上老板給我的一條消息,引起了我的一系列思考。 最近沒怎么更文,第一是確實沒太多時間,第二是感覺素材有點匱乏。寫不出很吸引人的文章,也有一些瑣事纏繞。 趁着來新公司滿了3個月,想聊聊一 ...

Sat Sep 25 22:51:00 CST 2021 1 91
unity3d游戲物體跟着鼠標方向移動

效果:當點擊鼠標左鍵時,游戲對象會朝鼠標點擊的方向移動,類似魔獸爭霸一樣。 思路:把鼠標的坐標轉化成世界坐標(鼠標默認是屏幕坐標),然后當點擊鼠標時,物體將朝着鼠標的世界坐標方向移動。 如果你看到這的話,最好先別往下看,自己按着這個思路試做一下,實在不行再看 ...

Sat Mar 15 04:56:00 CST 2014 0 3773
unity LitJson 用法

導入命名空間 using LitJson; 代碼如下 private void Start() { //定義json字符串 string json = "{\"key1\"" + ":" + "\"value1 ...

Thu Aug 23 19:05:00 CST 2018 0 868
 
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