原文:Unity Vulkan VS OpenGL ES

為什么用Vulkan 效率高 為什么Vulkan效率高 一致性:OpenGL多用於PC,ES多用於移動,跨平台開發差 Vulkan驅動簡單,跨平台性好 分層架構:OpenGL ES集成的東西太多,包括調試與錯誤檢測 Vulkan實現了類組件化,可按需加載,節省了調試檢錯的開銷 Shader編譯:Vulkan處理的是中間代碼,省了Shader編譯鏈接的時間 專注GPU:不像OpenGL,要管理內存, ...

2020-03-17 21:59 0 1702 推薦指數:

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Vulkan vs OpenGL ES

Vulkan 簡介 Vulkan是一個免費開放的、跨平台的、底層的圖形API,在一定程度上比AMD Mantle、微軟DirectX 12、蘋果Metal更值得開發者關注。 Vulkan的最大任務不是競爭DirectX,而是取代OpenGL,所以重點要看和后者的對比。 在高分辨率 ...

Tue Apr 18 03:13:00 CST 2017 1 5836
Vulkan 演化歷史、對比OpenGL、編程模型

1.介紹 1.1 Vulkan及其演化史 著名的OpenGL API問世已經差不多四分之一個世紀,而且它還在 不斷發展。本質上來說,OpenGL是一個純粹的狀態機,其中包含了若 干個開關量,可以設置為開/關的狀態(on/off)。這些狀態數據被用來構建設備中的依賴映射關系,對資源進行 ...

Thu Apr 07 02:08:00 CST 2022 0 1851
DirectX OpenGL(Vulkan) 概念對照表

通常,類似的硬件功能通過使用不同的術語通過 DirectX 和 OpenGL 公開。 例如 Constant Buffer - Uniform Buffer Object RWBuffer - SSBO OpenGL 和 DirectX 11 API Basics Shaders ...

Wed Feb 09 03:12:00 CST 2022 0 1424
Android OpenGL ES 開發(一): OpenGL ES 介紹

簡介OpenGL ES 談到OpenGL ES,首先我們應該先去了解一下Android的基本架構,基本架構下圖: 在這里我們可以找到Libraries里面有我們目前要接觸的庫,即OpenGL ES。 根據上圖可以知道Android 目前是支持使用開放的圖形庫的,特別是通過OpenGL ES ...

Thu Dec 07 04:01:00 CST 2017 0 8826
OpenGL ES: (2) OpenGL ES 與 EGL、GLSL的關系

OpenGL ES 是負責 GPU 工作的,目的是通過 GPU 計算,得到一張圖片,這張圖片在內存中其實就是一塊 buffer,存儲有每個點的顏色信息等。而這張圖片最終是要顯示到屏幕上,所以還需要具體的窗口系統來操作,OpenGL ES 並沒有相關的函數。所以,OpenGL ES 有一個好搭檔 ...

Thu Jul 25 20:25:00 CST 2019 0 1258
OpenGL ES for Android

經過半年的准備OpenGL ES for Android系列文章終於要和大家見面了,在這里定一個小目標-先吸引1000個粉絲,萬一實現了呢。寫關於OpenGL ES的文章開始是有一些猶豫的,因為OpenGL ES的一些概念非常晦澀難懂,很多需要懂得計算機圖形算法學相關的知識,您可 ...

Sun Jan 19 02:13:00 CST 2020 2 603
 
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