) 點乘(內積,結果為標量,幾何意義是 [公式] ,滿足分配率和交換律,可用於判斷兩向量夾角,求向量長 ...
課程回顧 這是課程 的上課內容: 本節課內容: 幾何基礎 幾何實例 幾何的表示法 幾何應用舉例 通過幾個例子開啟本節課的總結,下面主要列舉 個例子: 下圖中是一些不同幾何形狀的杯子,會涉及如何設計出這些形狀 下圖中的汽車引擎蓋是非常光滑的曲面,會涉及如何用計算機模擬出如此光滑的面 下圖中形狀各異的齒輪,對於這些復雜的幾何構造如何表示 下圖中是一個藍衣女子,會涉及如何表示薄紗不同厚度攤開與重疊時,不 ...
2020-03-14 23:48 3 628 推薦指數:
) 點乘(內積,結果為標量,幾何意義是 [公式] ,滿足分配率和交換律,可用於判斷兩向量夾角,求向量長 ...
今日學習內容概覽: Finishing up Viewing Viewport transformation Rasterization Diff ...
本節課主要是講一些前沿知識,理解即可。 上圖是一個圖形學中的材料例舉,下面介紹一些相關概念: 第一部分:Material == BRDF 一、Diffuse / Lambertian 上圖是漫反射( Lambertian)材質,每個出射光線被均勻反射到各個方向上,公式 ...
引入光線追蹤目的: 因為光柵化不能很好地處理全局效果,例如: 軟陰影:光柵化需要經過兩個過程才能形成軟陰影; Glossy 反射:既有反射,又有本身材質的粗糙性影響; ...
今天閆令琪老師主要介紹了圖形學的相關應用及本課涉及的內容概述。 一、計算機圖形學概述: 計算機圖形學(Computer graphics,CG)是研究計算機在硬件和軟件的幫助下創建計算機圖形的科學學科,是計算機科學的一個分支領域,主要關注數字合成與操作視覺的圖形內容。簡單的說它 ...
之前的課程里介紹了 Shading 1 & 2 Blinn-Phong reflectance model Shading models / frequencies Graphics Pipeline Texture mapping ...
差不多過了四個月(一個學期)了,這個學期太忙了,之前一直沒有寫出作業8,再加上這個學期,太折磨了,幾乎就是在荒廢時間,暑假在忙保研的事情,其實還有一個營,不過差不多就要確定了吧,於是最終在今天寫完了作 ...
作業目標: get_model_matrix(float rotation_angle): 逐個元素地構建模型變換矩陣並返回該矩陣。在此函數中,你只需要實現三維中繞 z 軸旋轉的變換矩陣 ...