前言 架構和框架這些概念聽起來很遙遠,讓很多初學者不明覺厲。會產生“等自己技術牛逼了再去做架構或者搭建框架”這樣的想法。在這里筆者可以很肯定地告訴大家,初學者是完全可以去做這些事情的。 初識架構和框架 架構和框架是非常接地氣的,離我們其實並不遙遠。 什么是架構? 架構是一個約定 ...
前言 架構和框架這些概念聽起來很遙遠,讓很多初學者不明覺厲。會產生 等自己技術牛逼了再去做架構或者搭建框架 這樣的想法。在這里筆者可以很肯定地告訴大家,初學者是完全可以去做這些事情的。 初識架構和框架 架構和框架是非常接地氣的,離我們其實並不遙遠。 什么是架構 架構是一個約定,一個規則,一個大家都懂得遵守的共識。那這是什么樣的約定 什么樣的規則 什么樣的共識呢 我以包為例,我經常出差,雙肩背包里裝 ...
2020-03-13 13:31 2 689 推薦指數:
前言 架構和框架這些概念聽起來很遙遠,讓很多初學者不明覺厲。會產生“等自己技術牛逼了再去做架構或者搭建框架”這樣的想法。在這里筆者可以很肯定地告訴大家,初學者是完全可以去做這些事情的。 初識架構和框架 架構和框架是非常接地氣的,離我們其實並不遙遠。 什么是架構? 架構是一個約定 ...
Unity 游戲框架搭建 2018 (一) 架構、框架與 QFramework 簡介 約定 還記得上版本的第二十四篇的約定嘛?現在出來履行啦~ 為什么要重制? 之前寫的專欄都是按照心情寫的,在最初的時候筆者什么都不懂,而且文章的發布是按照很隨性的一個順序。結果就是說,大家都看完了,都還 ...
背景 很多開發者或者有經驗的老手都會建議盡量不要用單例模式,這是有原因的。 單例模式是設計模式中最簡單的也是大家通常最先接觸的一種設計模式。在框架的設計中一些管理類或者系統類多多少少都會用到單例模式,比如 QFramework 中的 UIMgr,ResMgr 都是單例。當然在平時的游戲開發過程 ...
UI Kit 快速入門 首先我們來進行 UI Kit 的快速入門 制作一個界面的,步驟如下: 准備 生成代碼 邏輯編寫 運行 1. 准備 先創建一個場景 Test ...
在上一篇中我們搞定了合並的功能。那么在這篇文章我們接着繼續。 先列出我們目前的導出步驟: 點擊菜單欄 QFramework/3.生成文件名到剪切板。 右擊 QFramework 文件夾, ...
上一篇文章講述了如何設計C#單例的模板。也隨之拋出了問題:如何設計接收MonoBehaviour生命周期的單例的模板? 如何設計? 先分析下需求:1.約束腳本實例對象的個數。 2.約束GameOb ...
為了重構手頭的一款項目,翻出來當時未接觸Unity時候收藏的視頻 《Unity項目架構設計與開發管理》 對於我這種初學者來說全是干貨。簡單的總結了一下,以后慢慢提煉。 關於Unity的架構有如下幾種常用的方式。 1.EmptyGO: 在 Hierarchy 上創建一個空 ...
關於Unity的架構有如下幾種常用的方式。1.EmptyGO在Hierarchy上創建一個空的GameObject,然后掛上所有與GameObject無關的邏輯控制的腳本。使用GameObject.Find()訪問對象數據。缺點:邏輯代碼散落在各處,不適合大型項目。2.Simple ...