原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=486 Unity中的腳本都是繼承自MonoBehaviour。 一、基礎函數: 創建腳本就默認的update、start方法:(這些官方的文檔都是有的) Start:Update函數第一次運行前調用,一般用於游戲對象 ...
http: www.unitymanual.com thread .html ...
2020-02-28 10:23 0 1158 推薦指數:
原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=486 Unity中的腳本都是繼承自MonoBehaviour。 一、基礎函數: 創建腳本就默認的update、start方法:(這些官方的文檔都是有的) Start:Update函數第一次運行前調用,一般用於游戲對象 ...
首先看看MonoBehaviour的生命周期 先上個圖(來源 http://blog.csdn.net/qitian67/article/details/18516503): 1.Awake 和 Start的區別 相信很多人都有個類似的疑惑: 在MonoBehaviour中,為什么會有 ...
官方的事件函數的執行順序中有詳解(Link:Execution Order of Event Functions) (圖片來源:http://whatiseeinit.blogspot.com/2012/10/unity3d-monobehaviour ...
EditorWindow類的OnGUI函數只會在窗口焦點處於Editor窗口上的時候才會運行。如果希望焦點不在Editor窗口上的時候,它也能實時更新,可以實現以下方法: OnDestroy OnDestroy is called when ...
,Physics都是Unity中的全局變量。GameObject是游戲中的基本物件。GameObject ...
,其中Time,Input,Physics都是Unity中的全局變量。GameObject是游戲中的基本 ...
一、xml文件是什么? XML是指可擴展標記語言,英文:Extensible Markup Language的縮寫。 二、xml文件有什么用? 用來傳輸和存儲數據,比如網絡通信,本地配置文件等。 ...