第一步:新建兩個Joystick,分別改名LeftJoyStick和RightJoyStick 在LeftJoyStick的ETC Joystick-Axes properties中的Horizontal axis-General setting中將要控制的人物Player拖入框中,action ...
目錄 搖桿界面制作 代碼 搖桿界面制作 簡單搖桿圖片下載 鏈接:https: pan.baidu.com s H V Nw tfGwO S ijwtvw 提取碼: dtf 代碼 搖桿監聽事件,單獨寫一個類 可復用 掛載在搖桿上的具體類 ...
2020-02-18 14:43 0 705 推薦指數:
第一步:新建兩個Joystick,分別改名LeftJoyStick和RightJoyStick 在LeftJoyStick的ETC Joystick-Axes properties中的Horizontal axis-General setting中將要控制的人物Player拖入框中,action ...
大家好,歡迎大家關注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天呢,我們來一起學習在Unity3D中使用EasyTouch虛擬搖桿來控制人物移動。雖然Unity3D內置了一個Joystick組件(事實上就是一個GUITexture ...
時隔3年,我又開始繼續寫這個系列的帖子了,也不知道是會寫完全系列,還是再次夭折。 廢話不多。直接開始主題了 主要實現的功能點包含這些內容:通過搖桿控制角色進行八方位移動,並按照各方位播放對應移動動畫 效果圖如下: 本次案例其實都是拼湊網上別人的一些現成代碼,然后進行整合梳理 涉及到的相關內容 ...
(待完善,給玩家加上攝像機跟隨效果) 1、stick監聽cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE事件,獲取tick移動的坐標和朝向,限制移動的范圍 2、根據stick的朝向,每幀更新player的位置和方向 ...
在寫第三人稱控制的時候,一開始在電腦測試是用WASD控制角色 后來需要發布到手機上,於是就加了一個搖桿 鍵盤控制角色的代碼已經寫好了,角色八方向移動 如果按照傳統的大眾思路來控制的話,是達不到我想要的效果的,傳統控制思路代碼如下: 如果要按照搖桿傳統思路控制角色,在重新 ...
先上一個gif看看效果。因為圖片大小限制。所以錄制的比較小。個人認為效果比較牽強。特別是里面的邏輯代碼。 不過我還是認為一切是為了先實現,因為我是剛接觸的新手。 工程結構圖 這次實現的效果是: 1:攝像機跟着角色移動,上篇博客說的是。把攝像機變成角色的子對象。發現 ...
由於最近搞2D游戲, 下面的代碼配合NGUI來使用 。。。 將代碼拖到角色身上就OK, 實現了角色轉向、移動 ,想看效果的可以將代碼下下來~ 用到了向量來計算角度 以及方向, 得惡補下向量知識了 。。。 代碼參考: 源碼參考:http ...
using UnityEngine; using System.Collections; public class NewCamera : MonoBehaviour { public G ...