Unity5個人版會添加Unity Logo作為啟動畫面,但Unity Logo結束后可以再添加一個自己的啟動畫面,pro版的可以在Edit→Project Settings→Player→Splash Image→去掉勾來跳過Unity自己的啟動畫面。 下面步入正題: 新建一個C#腳本 ...
在Unity d的游戲開發中,會存在多個場景同時開發,但是每個場景需要的數據需要一定的順序,比如登陸場景負責用戶的登陸和數據加載,主城場景負責展示當前玩家在主城 中的數據。在開發的過程中,如果不是登陸場景,要運行unity d編輯器,還要不停的切換到登陸場景,這樣用起來挺麻煩的,那有沒有一種方式,不管當前編輯的,也不管當前所在的是哪個場景,只要啟動編輯器運行游戲,都默認從登陸場景加載。可以這樣實現 ...
2020-02-12 18:12 0 1551 推薦指數:
Unity5個人版會添加Unity Logo作為啟動畫面,但Unity Logo結束后可以再添加一個自己的啟動畫面,pro版的可以在Edit→Project Settings→Player→Splash Image→去掉勾來跳過Unity自己的啟動畫面。 下面步入正題: 新建一個C#腳本 ...
很多剛剛接觸Unity3d的童鞋花了大量的時間自學,可總是把握不好Unity3d的烘焙,剛從一個坑里爬出來,又陷入另一個新的坑,每次烘焙一個場景少則幾個小時,多則幾十個小時,機器總是處於假死機狀態,半天看不到結果,好不容易烘焙完了,黑斑、撕裂、硬邊、漏光或漏陰影等缺陷遍布,慘不忍睹,整體效果暗無 ...
為了盡可能加快從網絡加載場景,我們通常可以把場景先導出成 XML,把優先級高的資源優先加載並顯示(地形等),把可以進入場景之后再加載的對象放到最后(比如場景里面的怪物等),本篇一部分代碼引用自:http://www.xuanyusong.com/archives/1919,導出場景部分在原作者 ...
這是上學期的一次課程作業,難度不高但是也一並記錄下來,偷懶地拿課程報告改改發上來。 課程要求:使用sketchUp建模,在Unity3D中實現場景漫游和場景互動。 知識點:建模、官方第一人稱控制器、網格碰撞器、剛體、觸發器、射線(觸發)碰撞器。 實驗題目 基於SketchUp和Unity ...
開始前先說一些題外話,本來這個工程是已經完成了超過一半了,然而由於手殘重裝了系統不小心刪除了,現在只好再做一遍了。順便寫一下博供今后寫代碼參考。 這是一款使用unity3D開發的虛擬城市漫游游戲,實際上博主是非常喜歡這類游戲的,在城市里面自由地去浪是多么隨意的一件事(霧)。 最近 ...
傳送門: Unity3D制作3D虛擬漫游場景(一) -------------------------------------------------------------------------- 昨天已經完成了場景的基本搭建,今天先簡單的實現城市漫游功能,具體細節之后再進行添加 ...
1,如果我們的Unity 5.X 是從這個地址下載的,安裝后不會有資源包,則需要從Unity3D官網下載資源包: Standard Assets (Unity 5.x) 下載 下載后安裝后,Unity 編輯器的安裝目錄下看到這些資源包,如圖: 2,項目中 Import ...
游戲場景中不僅有各個游戲對象以及相應的建築物,其中各式各樣的地形也是令人身入其中。本文嘗試在Unity3D編輯器中進行地圖編輯的學習,來搭建一個工廠場景,有山,有水,有樹,有草,有建築。為了方便地形編輯,Unity官方提供了標准的資源包:Assets → Import Package ...