1. 如何使用NavMesh新組件 NavMesh的新組件一共有4個: NavMeshSurface NavMeshModifier NavMeshModifierVolume NavMeshLink 這4個新組件並不是在Unity5.6版本 ...
最初的Unity導航系統很不完善,只能靜態烘焙場景圖的可行走區域,而且必須在本地保存場景的NavMesh數據,難以運行時動態計算 這使得鮮有開發者願意再嘗試Unity內置的導航功能,轉向了AStar尋路算法的研究。 但實際上AStar算法真的適合大多數開發情況且性能較優么 了解過AStar算法的都知道,它是基於格子來遍歷計算行走權重的,算法復雜度其實是相對較高的,受到格子密度,地圖大小和路線長度的 ...
2020-01-15 15:04 0 3875 推薦指數:
1. 如何使用NavMesh新組件 NavMesh的新組件一共有4個: NavMeshSurface NavMeshModifier NavMeshModifierVolume NavMeshLink 這4個新組件並不是在Unity5.6版本 ...
去研究一下燈光探針,性能可以提升不少. ...
目前的工作需要加入自動尋路,后來決定使用 unity 自帶的 NavMesh,但有個問題是這個尋路數據,服務器也是需要的,那么我就要把這個數據導出為服務器所用才行。 但 NaveMesh 暫時沒有官方接口說如何導出這個 Mesh 的頂點數據,后來在論壇里發現 Unity 內部 ...
Unity里面整合了一個NavMesh功能,雖然讓人又愛又恨。 但當你在其他地方需要這個NavMesh的數據時,就更讓人欲罷不能了。 比如說服務器需要Unity的NavMesh數據時。 比如說你想將Unity的場景導出到其他引擎時,比如時下流行的H5。 最近我就碰到了這樣一個需求 ...
游戲場景通常有許多光源,使用實時渲染會非常消耗性能,解決辦法是烘焙,烘焙有2種方式。 1, 在3dmax等模型制作軟件中對場景進行烘焙。將烘焙好的模型以及貼圖導入到unity3d。 相對復雜但效果好 2, 用unity3d自身的烘焙系統對場景進行烘焙。 ...
1. 什么是烘焙 # 光照烘焙是計算機圖形學領域的一種技術, 用於為計算量巨大的虛擬光照操作生成紋理, 稱為光照貼圖。光照貼圖信息被烘焙到這些紋理中, 用來展現就像受實時燈光影響的虛擬場景, 而開銷只是使用實時燈光的一小部分. 通常結合烘焙光及實時光使用以創建更真實的虛擬環境. 2. 烘焙 ...
上周的工作重點轉移到服務器尋路上來,剛剛做完沒幾天,總結一下,當時團隊討論的結果是使用 Unity 原生的 NavMesh 系統,然后將數據導出到服務器使用。我最初的思路是將導出的網格加載到服務器后,自己寫 A* 算法來尋路,但看了 RecastNavigation 后,果斷放棄想法,想使用已 ...
Unity3D提供的NavMesh系統可以方便的解決游戲的尋路問題,但是該系統有一個比較讓人不理解的問題: NavMesh導航時會忽略Physics系統本身的碰撞,也就是說NavMeshAgent在移動的過程中不會被Collider阻擋,而是會直接走過去(但是OnTriggerEnter ...