以前一直以為在Inspector面板上的是Transform,后來才發現原來2D是RectTransform,3D是Transform 3D面板上顯示的是位置坐標組件Transform,2D面板上顯示的是位置坐標組件RectTransform RectTransform是Transform ...
RectTransform繼承自Transform,用於描述矩形的坐標 Position ,尺寸 Size ,錨點 anchor 和中心點 pivot 等信息,每個 D布局下的元素都會自動生成該組件。當我們在處理UI組件時,往往容易混淆localPosition與anchoredPosition D 的概念和用法,以下對上述兩個概念做一些解析和說明。注:不管是localPosition還是anch ...
2020-01-09 16:23 0 1685 推薦指數:
以前一直以為在Inspector面板上的是Transform,后來才發現原來2D是RectTransform,3D是Transform 3D面板上顯示的是位置坐標組件Transform,2D面板上顯示的是位置坐標組件RectTransform RectTransform是Transform ...
2D游戲和3D游戲的主要區別 一、總結 一句話總結:2D中的單位就是貼圖,3D中的單位還有高 1. 3D 和 2D 游戲的區別主要體現在呈現畫面和文件體積上; 2. 借助 3D 引擎可以提升 2D 游戲的聲光和特效效果; 3. 成功的游戲不一定是優秀的游戲。 是否只是貼圖 三維多了高 畫面 ...
1. position是根據世界原點為中心2. localPosition是根據父節點為中心,如果沒有父節點,localpositon和position是沒有區別的3.選中一個物體左上角Global和Local切換看物體世界坐標軸和本地坐標軸 ...
實體建模和曲面建模是3D設計中較為常用的兩種三維建模方式,那么這兩者在實際的繪圖操作中有什么區別呢?又該如何區分使用這兩種三維建模方式呢?下面就讓小編以浩辰3D軟件為例給大家詳細介紹一下實體建模與曲面建模這兩種三維建模方式的區別吧! 三維建模方式:實體建模 在浩辰3D軟件中,實體建模方法通常在 ...
1、首先得說明的是這並不是真正的3D,模型被導出為一系列的單個圖片,例如一個3D戶型圖,以某個視角旋轉360°,渲染出一系列連續的單個圖片文件。 2、在Image.MouseMove事件中添加相應代碼,根據move的方向(根據當前鼠標點和前一鼠標點即可判斷出),來更新Image.Source ...
關於3D方面的東西,本人只是淺嘗輒止,從未曾在項目中使用過,相信有不少人也是基於一份興趣去學習。這里將展示幾個基本的WPF 3D編程,希望對初學者有一定幫助。 為幫助理解,這里全部使用C#代碼構造,而不是寫在XAML中,有興趣的可以在這里下載源代碼。下面來先看下幾個效果圖 ...
隨便聊聊使用Civil 3D的一些感受,希望能夠為需要的同行提供一些啟發。同時,也可以借助這個平台廣聚有才有志之士,交流技術,提高技能,最終提升工作效率。 所寫內容都是使用經驗感受;此外,平時使用的是英語版本,功能名稱如有不對,也希望大家多多包涵。 先來聊聊Civil 3D的概況,也可以作 ...
3D結構光 3D結構光的整個系統包含結構光投影設備、攝像機、圖像采集和處理系統。其過程就是投影設備發射光線到被測物體上,攝像機拍攝在被測物體上形成的三維光圖形,拍攝圖像經采集處理系統處理后獲得被測物體表面數據。在這個系統中,當相機和投影設備相對位置一定時,投射在被測物體上的光線畸變程度取決於物體 ...