Unity Camera的兩種模式 Projection:投射,投影 Unity的MainCamera的Projection可選擇Perspective【透視】,Orthographic【正交】,是指攝像機兩種不同的視圖,這兩種視圖有什么區別呢? 正交Orthographic(無消失 ...
Unity中Cinemachine的基礎功能介紹可詳見之前寫的博客: https: www.cnblogs.com koshio p .html 本篇的重點是討論,在給定規則地圖的長寬和中心點坐標的情況下,如何動態生成一個透視攝像機的碰撞盒子以限定攝像機的視野永遠不會超出地圖的邊界。 例如,下面這種規則地圖: 或者其他用程序生成的單位塊地圖 在輸入一些參數后: 可以自動創建形如: 這樣的攝像機運動 ...
2020-01-15 17:52 0 520 推薦指數:
Unity Camera的兩種模式 Projection:投射,投影 Unity的MainCamera的Projection可選擇Perspective【透視】,Orthographic【正交】,是指攝像機兩種不同的視圖,這兩種視圖有什么區別呢? 正交Orthographic(無消失 ...
普通跟隨: 如果攝像機在游戲過程中為了看到更多的場景需要拉遠攝像機則上面的代買就不適用了可以用下面的代碼: ...
我想做的移動操作方式類似【流星蝴蝶劍】、【龍之谷】、【我的世界第三人稱】的第三人稱操作方式。 操作說明:W鍵會朝當前鏡頭方向前進,鼠標控制鏡頭旋轉。 做前需知(先去稍微了解一下比較好): ①unity腳本的生命周期 ②旋轉的歐拉角和四元數 ③簡單三角函數知識 ④Unity ...
一,攝像機只跟隨角色移動 二,攝像機移動時,是平緩移動的 ...
導語: 在屏幕適配之正交攝像機(Orthographic Camera)下游戲區域適配中我們學習了如何在正交攝像機下進行游戲區域的適配,下面我們來學習如何在透視攝像機下如何進行游戲區域的適配。 1.創建一個Camera(攝像機),將Camera的Projection設置 ...
測試工程: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/13LDXG2Uk-nI80sXKguQBBw 提取碼:l9oa ...
這個腳本最好是把模型對象的錨點設置在最低點。好了直接上腳本。可以直接復制代碼,把CS文件拖到一個Camera上,然后把目標拖到targetTran中去就行了。 ...