命名空間 :UnityEngine.EventSystems 官方描述: public bool IsPointerOverGameObject(); public bool IsPointerOverGameObject(int pointerId ...
版本號: . . f 判斷是否點擊 觸摸在UI上所調用的 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject 接口有問題,在真機無法返回正確判斷。 處理辦法: UI事件發出射線檢測 Canvas的GraphicRaycaster發出射線檢測 ...
2019-12-25 15:04 0 748 推薦指數:
命名空間 :UnityEngine.EventSystems 官方描述: public bool IsPointerOverGameObject(); public bool IsPointerOverGameObject(int pointerId ...
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(); //返回一個布爾值,進入了UI上就返回true,用的時候要 using UnityEngine.EventSystems; 1.寫一個腳本掛到相機上,如下: 2.新建一個Image ...
1,WIFI方式, 2,ADB方式WIFI方式:數據通過WIFI在手機和電腦間傳輸,且手機和電腦必須在一個網段ADB方式如下:數據通過數據線在手機和電腦間傳輸。顯然ADB方式速度快,無網段限制,比較好。 ADB方式使用過程如下:1,下載ADB包,包中有以下幾個主要文件:adb.exe ...
官方文檔 https://docs.unity3d.com/Manual/AttachingMonoDevelopDebuggerToAnAndroidDevice.html 然而 按照官方文檔 很多人會出現 monodevelop Attach to Process 對話框中 沒有出現設備 ...
最近想寫一套關於UGUI所有控件的基礎使用教程系列,主要是根據本人的使用心得以及部分測試附帶字面翻譯來寫的,所以其中可能難以避免會有不正確的地方。 好了進入主題,既然是第一篇,我覺得我有必要先介紹一下UGUI必不可缺的兩個組件:Canvas和EventSystem 事實上在場景中 ...
一、Unity Remote 前言:當使用Unity開發移動端的游戲,特別是使用到手機的傳感器,如重力感應等,調試的時候,很麻煩, 因為每次都需要編譯成APK后安裝到手機中測試,而Unity Remote便能很好的解決這個問題,Unity Remote 能將手機的傳感器參數傳遞到Unity中 ...
Profiler在Editor模式就可以觀看性能消耗,但是畢竟電腦配置高,跟手機真機環境還是有區別。實際開發中的優化還是推薦用真機測試。 因為IOS一般比Android手機的配置高,在Android平台做好優化一般在IOS也沒太大問題,下面介紹Profiler連接Android真機調試 ...
Unity Remote 5 安卓真機測試 在進行 Unity 移動端項目開發的時候,使用 Unity Remote 可以直接在手機上測試程序,獲取輸入,而不需要生成 apk 在手機上安裝再進行調試。 步驟如下(使用小米手機為例): 1、在電腦上安裝 Java JDK 和 Android ...