關於判斷鼠標在不在UI上 unity有自帶的方法,很簡單,關於射線的穿透也可以用下面方法 下面是代碼: 這里需要引用 using UnityEngine.EventSystems 命名空間 關於射線穿透也可以這樣用在射線的地方加入這個判斷,就可以了 下面貼上簡單的代碼 一看就懂 在手機端的話 本次就這么多了,喜歡請點個贊吧, 謝謝. ...
2019-12-17 09:20 0 1729 推薦指數:
`dict1={'name':'Lara','age':18} 判斷鍵在不在字典中 for one in dict1: if 'name' in dict1:#或dict1.keys() print('key在字典中!') break 判斷值在不在字典中 for one in dict1 ...
"EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()" UI和3D場景同時都需要響應觸摸事件,如果同時響應可能就會出現觸摸UI的時候影響到了3D部分。為了解決這個問題在判斷3D響應之前要先判斷手指是否點擊在UI上。 ...
要判斷兩個IP地址是不是在同一個網段,就將它們的IP地址分別與子網掩碼做與運算,得到的結果一網絡號,如果網絡號相同,就在同一子網,否則,不在同一子網。 例:假定選擇了子網掩碼255.255.254.0,現在分別將上述兩個IP地址分別與掩碼做與運算,如下所示 ...
比如戰斗場景,UI和3D場景同時都需要響應觸摸事件,如果同時響應可能就會出現觸摸UI的時候影響到了3D部分。為了解決這個問題在判斷3D響應之前要先判斷手指是否點擊在UI上。 以前NGUI的時候都是自己來發送射線判斷,現在UGUI好了系統提供了更為簡便的方法。 ...
問之:這行代碼到底有沒有在字符串常量池中創建“Hello World”字符串呢? 答曰:有。 問之:為什么? 答曰:先看String類的構造函數。 在這個過程中,“ ...
1.判斷是否點擊 UGUI界面: 2.判斷是否點擊了NGUI界面: ...