1 直接綁定時 雙擊函數被觸發時 單擊函數也會被觸發 而且是先被觸發兩次 <div class="test" onclick="test()" ondblclick="dblclickt()"> click-test </div> ...
前言 在unity中我們常用的獲取鼠標點擊的方法有: 在 D場景中,一般用在Update方法中,每一幀調用 在畫布場景中,一般用在OnGUI方法中,這個也是一個循環調用的方法,這個方法在 D場景也可以觸發點擊事件 當我們想同時給一個游戲對象綁定單擊 雙擊事件是就會一個問題,雙擊事件必然會觸發至少一次單擊事件,不管你點的有多快,因此我們需要引入定時器來解決這個問題 定時器介紹 MonoBehavi ...
2019-12-09 18:27 0 643 推薦指數:
1 直接綁定時 雙擊函數被觸發時 單擊函數也會被觸發 而且是先被觸發兩次 <div class="test" onclick="test()" ondblclick="dblclickt()"> click-test </div> ...
在做項目過程中,需求是點擊孔位單擊彈出對話框查看產品總數,雙擊彈出對話框查看詳情。一開始直接click和dblclick寫在標簽里面,但是不管怎么樣,總是執行單擊事件 解決辦法:利用計時器,在大概時間模擬雙擊事件 html部分代碼: .native主要用於監聽組件根元素的原生事件 ...
說明:這篇隨筆介紹的是怎么給div添加單擊(click)事件。不再廢話 直接看代碼 ...
本篇實現一個球體在固定區域移動撞擊Cube的游戲。 首先有1個Plane當作地面,1個Sphere當作球體,4個Cube當作牆,12個Cube當作被撞擊物體,另外還有球體的撞擊計算,在撞擊的過程適時顯示撞擊的球體數,12個Cube被撞擊后提示游戲結束。 創建項目,創建背景 ...
效果:當點擊鼠標左鍵時,游戲對象會朝鼠標點擊的方向移動,類似魔獸爭霸一樣。 思路:把鼠標的坐標轉化成世界坐標(鼠標默認是屏幕坐標),然后當點擊鼠標時,物體將朝着鼠標的世界坐標方向移動。 如果你看到這的話,最好先別往下看,自己按着這個思路試做一下,實在不行再看 ...
如果需要處理鼠標點擊物體的情況, 可以當數據接觸物體時,鼠標手勢改變,然后點擊后和NPC產生對話等: ...
一、假設有如下一段html代碼 選中事件(根據選中情況修改上一層背景): 綁定事件: 二、假設html中有很多並列的dd標簽,每個dd標簽中有一個checkbox,class名都為imagezz,對於每個checkbox都綁定事先設定 ...