原文:http://www.cnblogs.com/veboys/p/4353711.html 但這里有個注意點,直接使用會出現坐標不正常顯示的情況下。 原因是 Camera.mai ...
UGUI共有三種模式 最常用的覆蓋模式,針對單個攝像機的攝像機模式,世界模式。 覆蓋模式最常用,UI最后渲染,會顯示在 D物體之前。 世界模式,可以理解為帶了UI功能的 D物體,與物體一樣,誰距離攝像機最近,就最后渲染誰。 本篇使用的是第二種,攝像機模式,是將第一種和第三種混合的一種模式,比如在UI上添加粒子效果,使用的就是這種模式,這種模式的優勢是既有覆蓋模式的易用性,又增加了世界模式的Z軸, ...
2019-12-09 18:00 0 726 推薦指數:
原文:http://www.cnblogs.com/veboys/p/4353711.html 但這里有個注意點,直接使用會出現坐標不正常顯示的情況下。 原因是 Camera.mai ...
的腳本 這個TaskMgr腳本是定義了任務的最基本的兩個屬性,然后將任務做成一個列表,然后再往這個列 ...
創建一個UI控件。 這里通過按鈕的點擊取控制彈框的顯示或者隱藏。給按鈕Button綁定一個腳本。 將Panel初始化設置為隱藏。就可以實現了。 ...
,因為這樣那樣的東西不一定能完全猜得透。而老人家就算有經驗和閱歷,也沒有這么多的體力去看一個龐大而又復雜的糟糕項 ...
文章轉載自:http://www.unity.5helpyou.com/3211.html 游戲制作中,經常需要使用各種花哨的文字或者數字,而字體庫往往不能達到我們需要的效果,因此需要一種用圖片替代文字的功能。ugui使用藝術字也比較簡單,下面我們就來介紹下UGUI美術字體的制作與使用,本文使用 ...
Unity中UGUI制作可輸入下拉框 目錄 Unity中UGUI制作可輸入下拉框 前言 組件分析 制作流程 總結 前言 在搜索引擎以及一些網頁中我們常常可以看見這樣一種UI控件,看上去是一個輸入框,在輸入之后 ...
最近課程實訓選修Unity,講解的是Unity官方案例——SpaceShoot,培訓無聊,便想着給游戲角色制作一下血條,以此增加游戲的可玩性。 Unity版本:5.4.1 案例模版:太空射擊 原文作者:茄閣雲雲 原文連接:http://www.cnblogs.com/vmoor2016/p ...